《炉石传说》开发者畅谈新版本: 希望玩家主动应对“不平衡”
导语:Stephen Chang:这把武器契合新版本中战士的感觉,基于节奏型的快攻搭配上这把武器会很强。当然我们也会考虑了竞技场,如果你只有斧头但没有低费的随从,效果是会大打折扣的。很难预测未来会怎样,但我们还是希望观 Stephen Chang:这把武器契合新版本中战士的感觉,基于节奏型的快攻搭配上这把武器会很强。当然我们也会考虑了竞技场,如果你只有斧头但没有低费的随从,效果是会大打折扣的。很难预测未来会怎样,但我们还是希望观察玩家的情况,如果不是必要的情况,我们不会介入。 Q:此次推出的新卡“梦魇融合怪”是一张全种族卡,这是否预示着近期不会有新种族?后续有如果新种族,会在它的属性上增加新的说明么? Stephen Chang:这并不代表我们最近不会有新种族,梦魇融合怪包括所有种族,如果后续有合适的种族增加的话,它会自动获得新种族属性。 Q:在设计新卡牌时你们遇到最大的挑战是什么? Stephen Chang:最难的挑战就是每次设计之初我们都有非常多的想法,然而考虑到数量和版本的风格你必须要做一些筛选和过滤。 Q:在本次《女巫森林》的卡包中,你们最满意的新卡是哪种? Ben Thompsen:从艺术上来说,我最喜欢的是格雷迈恩,我是WOW的老玩家,能在炉石中使用WOW的人物是非常棒的。还有一张卡牌我也非常喜欢,虽然还没公布但已经公布了原画形象,一个拿着苹果的女巫,不久后大家就能看到这张卡牌。 Stephen Chang:我很喜欢窃魂者这张牌,打出后两位玩家都要绞尽脑汁思考下一步的策略,非常考验玩家打牌技巧,因为双方都知道对方的手牌。 关键词增减取决版本设计理念 新机制适合不同节奏玩家 Q:每个版本都会设计出很多的机制进行筛选,那么新版本中的回响和突袭是有什么特性来吸引你们最终选择留下他们? Stephen Chang:我们在挑选的时候首先会去选择契合我们扩展包风格以及玩法非常有趣的机制,我们认为“突袭”完美地表现出了森林之子与居民之间的冲突,与此同时我们也通过“突袭”创造出很多玩法有趣的卡牌。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |