加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_345游戏网 (https://www.345youxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

游戏开发者是怎样看待开宝箱的?

发布时间:2017-12-22 07:30:20 所属栏目:公会资讯 来源:触乐
导读:副标题#e# 导语:作者/等等 2017年既是路易吉(Luigi,马里奥的双胞胎弟弟)之年,也是宝箱之年。在超级马力欧游戏里,我们不需要为一顶1%掉落率的传说级绿帽子花钱,或者花5美元来补充一堆火矢。但为什么在2017年,宝箱成了许多游戏中的普遍机制?从卡牌游戏

“我猜60美元价格也是游戏变得越来越臃肿的主要原因之一(如果一款游戏价格越高,那么玩家对游戏流程长度/模式的期待值也会水涨船高)。这成了一种恶性循环,导致市面上出现了许多不尊重玩家时间的游戏,而游戏制作团队规模也会变得更大,制作周期变得更加漫长。”

在与笔者的邮件沟通中,一位供职于EA,了解《极品飞车:复仇》制作流程的开发者表达了类似的观点。他也要求匿名。

“从头开始制作一款游戏是一项巨大的工程,但作为玩家,我确实认为游戏应该降低价格。”这位EA开发者写道,“像Ninja Theory这样的工作室就是在挑战行业标准,他们制作3A品质的游戏,但价格更低。”

有观点认为,宝箱等系统为不愿花钱的玩家提供了补贴。(注:开发商通过这些系统赚取收入,因此可以降低甚至减免游戏价格)

(编辑:二游网_345游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读