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魔力宝贝手机版:不氪不肝瞄准二次元用户 或18年3月正式上线

发布时间:2017-12-21 17:36:47 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 《魔力宝贝》的Q版风格与众多趣味玩法,曾经吸引不少拥簇。时隔15年,由腾讯发行的《魔力宝贝手机版》,是否还能带领玩家体验到那些经典? 在2017TGC现场,腾讯魔力宝贝产品负责人唐钧铭接受了媒体采访,介绍手机版的玩法亮点。

导语:做长线不做一波流手游 瞄准二次元玩家市场 Q:能否说下拿到魔力宝贝IP后你们整体的运营策略是什么? 唐钧铭:最先确立的策略首先是精细化运营,其次是长线运营。因为市场上有很多产品,都是昙花一现的。我们在魔力

做长线不做一波流手游 瞄准二次元玩家市场

Q:能否说下拿到魔力宝贝IP后你们整体的运营策略是什么?

唐钧铭:最先确立的策略首先是精细化运营,其次是长线运营。因为市场上有很多产品,都是昙花一现的。我们在魔力宝贝上希望做到更长线的表现。我们首先会深耕IP用户,让他们作为种子发光发热。

其次我们会紧贴市场的用户需求,《魔力宝贝》作为日系IP,美术、人设都非常日系化,其实这也是回合制游戏的一个空白,因为现在很多国内的回合制产品都是中国风格。

所以我们瞄准了二次元,也想在这方面做深耕,我们会很在意做用户圈层的建立和二次元文化的建设。

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Q:魔力宝贝是一个很老的IP了。但是对新用户来说如何去触达一些新的用户?包括您说的二次元的用户?

唐钧铭:我们在产品立项之初就做了前期****。对于新用户我们有一些具体活动,比如我们做了声优,端游其实没有这套东西,我们把它补进去了,我们做了中日文两版的配音,而且都是知名的声优。

其次我们也抓住了二次元用户的一些诉求,我们用静态CG的方式,别小看这些静态CG,它们是大量原画堆叠出来的动态表现。通过这些静态CG来对魔力宝贝的世界做了更好的还原。所以希望从产品本身去打动二次元用户。

另外在外围我们也在做很多二次元文化建设,包括魔力故事条漫、MV等等。我们也在和腾讯动漫平台做深度合作,很多延伸产品也在布局当中。

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Q:能不能介绍下前期的一个测试的情况和用户的反馈情况如何?

唐钧铭:这个产品前面的测试不是特别大,针对的都是一些魔力的核心玩家。整体的数据是一个比较出色的数据,达到了腾讯六星级产品的表现。

反馈的话,还是用户在品质这款用户提了更高的要求,从2017年下半年开始,更多的产品脱引而出,我们看到很多次时代的效果。也对我们带来了更多的要求。所以我们在这块也还会继续发力。

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【编辑:17173小马过河】

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