加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_345游戏网 (https://www.345youxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场

发布时间:2017-09-04 06:35:37 所属栏目:公会资讯 来源:伽马数据
导读:副标题#e# 导语:近年来移动游戏的快速崛起使其迅速成为了游戏市场的主流,它的一举一动都在影响着游戏产业的发展。特别是在泛娱乐潮流的影响下,出现了许多改编IP游戏。在日前中国音数协游戏工委、伽马数据发布的《2017年4~6月移动游戏产业报告》中,我们

不过,端游IP资源有限,在一定时间消耗后,面临耗光窘境。在这一背景下,游戏企业一方面通过自创客户端网络游戏获得新资源,另一方面通过端游IP二次开发以及创新运营模式进一步延长IP生命周期。此外,游戏企业还通过“养IP”的方式,对原有端游IP进行长线价值的挖掘。如移动游戏《倩女幽魂》与电视剧《微微一笑很倾城》的影游内容联动,巨人网络对“征途”IP的培养等。

2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场

网络流行元素增强端游IP生命力

受端游IP影响较大的多为忠实的老游戏用户,将端游IP渗透到更多用户群中有利于延长IP生命周期。以《征途2手游》为例,一方面其沿用战歌传统,通过激昂的麦词拉动老一批用户情怀,另一方面其推出的“喊麦大乱斗”活动将当下流行的喊麦、直播、网红联系在一起,使游戏在更多观看直播用户进行传播,同时凭借翻唱、投票等方式增强用户的参与性以及活动的关注度,网络流行元素的介入使产品更紧密的联系用户娱乐生活,扩大IP影响力。

2017Q2移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场

日漫IP超六成二次元游戏火热

(编辑:二游网_345游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读