腾讯网易财报:手游占比超过市场总量60%
发布时间:2017-09-03 14:33:02 所属栏目:公会资讯 来源:游戏产业报告
导读:副标题#e# 导语:8月16日,腾讯发布了第二财季财报及半年报。 数据显示,2017年Q2腾讯总收入达到566亿元,同比增长59%;其中游戏业务收入238.6亿元,同比增长39%。 而依照财报信息,游戏业务的收入增长“主要来自我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有
从伽马数据的视角来看,在上述的产业背景下,除了有特色业务的能够在垂直领域寻求差异化之外(比如米哈游凭借二次元产品线为人熟知,三七、游族等在海外买量上有所建树),电子竞技和海外市场作为当前仍有较快增速和增值潜力的细分领域,或许也可以成为下阶段其他厂商的一种突破口。 根据《2017年1-6月中国游戏产业报告》,2017年上半年国内电竞市场销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占到游戏市场整体销售收入的36%。在游戏市场整体增速和各平台游戏增速都在缓慢下滑的同时,电竞产业仍然保持着高额的增长和持续上升的占比。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |