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Q2报告:手游286.3亿元 头部游戏集中度再提升

发布时间:2017-09-03 14:05:23 所属栏目:公会资讯 来源:游戏产业报告
导读:副标题#e# 导语:近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布《2017年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场2017年Q2的实际销售收入为286.3亿元,同比增长44.3%,收入环比呈现小幅增长。 从第二季度头部游戏的收入情况来看,TOP

2016年第一季度至2017年第二季度,IP新游数量占上榜新游比例平均在七成以上,相比2015年增加约十个百分点。而在上榜新品中,授权IP游戏占到95%,国内市场对于IP授权愈来愈重视,但这一定程度上也提高了游戏研发成本。

2017年第二季度上榜IP移动游戏数量约17款,约占第二季度上榜新品总量的68%。

Q2报告:手游286.3亿元 头部游戏集中度再提升

2016Q1-2017Q2上榜新品中,授权IP游戏占94.9%,2015年为80%。

Q2报告:手游286.3亿元 头部游戏集中度再提升

IP类型监测:端游IP、动漫IP

网络流行元素增强端游IP生命力

受端游IP影响较大的多为忠实的老游戏用户,将端游IP渗透到更多用户群中有利于延长IP生命周期。以《征途2手游》为例,一方面其沿用战歌传统,通过激昂的麦词拉动老一批用户情怀,另一方面其推出的“喊麦大乱斗”活动将当下流行的喊麦、直播、网红联系在一起,使游戏在更多观看直播用户进行传播,同时凭借翻唱、投票等方式增强用户的参与性以及活动的关注度,网络流行元素的介入使产品更紧密的联系用户娱乐生活,扩大IP影响力。

Q2报告:手游286.3亿元 头部游戏集中度再提升

中手游:动漫IP抢先布局 打造二次元用户聚集平台

(编辑:二游网_345游戏网)

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