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怼王者荣耀前 是谁让网游防沉迷沦为僵尸政策?

发布时间:2017-09-02 09:16:13 所属栏目:公会资讯 来源:游戏茶馆
导读:副标题#e# 导语:最近几个月,国民手游《王者荣耀》俨然已成全民最大热点话题。 人民网三评《王者荣耀》、新华社两评《王者荣耀》还没多久,7月11日上午,人民日报再度刊文谈《王者荣耀》:防沉迷药方,在父母手上。看起来,这场围绕全民手游展开的全民论战

2002年11月15日起,《互联网上网服务营业场所管理条例》开始实施,其中把未成年人禁入网吧做为工作重点。《条例》规定,网吧不得接纳未成年人进入,网吧需在入口处的显着位置悬挂未成年人禁入标志,并对上网者的身份证进行核对、登记。此后,网吧又逐步安装实名系统、监控系统。

不过,随着家用电脑、智能手机的普及,移动游戏迅猛发展,如今网吧对未成年人的吸引力早已不复从前,这项措施也已经谈不上有什么约束力。

3 网游防沉迷系统:未成年人在线超5小时收益为0

从2005年6月起,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。根据规定,防沉迷系统由网游企业自行开发测试,其时间指标设定为:未成年人累计在线时间在3小时以内为“健康”游戏时间,游戏收益为正常;3-5小时内为“疲劳”游戏时间,收益减半;5小时以上为“不健康”游戏时间,收益降为0。

从2007年7月16日开始。全国所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

4 实名注册:要求用户使用有效身份证实名注册

(编辑:二游网_345游戏网)

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