手机游戏这四年:我们的失败与伟大
但是从我的接触来看,大部分游戏开发者其实都是有梦想,也都是爱游戏的。他们不是不知道自己在做什么,也不是不知道好东西应该是什么样子,他们要么让自己忘记一些东西,要么偶尔有点儿扭曲,要么找到一个让自己舒服的解决方法。我有时候觉得挺可惜的,当然你可以说这一切都是客观规律,说大家都不容易,但我就是觉得这样挺可惜的。 关于游戏媒体的未来,游戏行业媒体的定位和价值与“游戏平台”的关联程度要小于与“媒体形态”的关联程度。媒体正处于变革的时刻,未来的“媒体”到底是什么样子,谁也不知道,也许有一天大家又希望阅读更有深度的文章呢?也许有一天大家除了段子之外看不进任何东西呢?这都是有可能的,能干好自己顺手的事儿就不容易了。 触乐网现在口碑不错,可能我会说“触乐是在我的能力限制下,完全按我的喜好和设想构建的媒体”。我在做这件事的时候重视了我自己的想法,并努力抵抗尽量少妥协(这并不是说没有妥协)。其实这并不一定会让它成功,但至少在未来可能失败的时候,让我不会那么后悔。 如果要说我的梦想或者脑洞最大的想法,我希望做一个特别赚钱的产品,然后我就可以用赚来的钱造一个火箭,飞到太空里去看看。 腾讯移动游戏“极光计划”负责人-魏震 中国手游市场已经进入“体验升级”的阶段 口述|魏震:腾讯移动游戏“极光计划”负责人 我加入手游行业是2012年, 2012年可以被看作是中国手游产业的加速爆发元年,一款款成功产品案例让整个行业都处于兴奋状态。对于大多数厂商来说,并没有太多时间观望,需要更多的是要快速做出判断,马上去做。和当时相比,发展到目前的手游产品也越来越细分,手游市场进化到精品化内容形态。在激烈竞争之下,我们看到整个产业越来越趋于良性,玩家对于游戏产品的体验要求也在提升。在当今手游市场要想脱颖而出做出爆品,对游戏品质和用户理解要求越来越高。 我个人认为手游爆发的阶段,外界最大的误解是认为手游只是资本变现手段,各类资本团队都想来分杯羹,一时间海量的手机游戏应运而生,这些产品往往都是一些生命周期短,付费内容多的同质化产品。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |