斧子面世一周年
斧子需要玩家全额支付现金才能预购,王峰现在认为这是个错误的决定。“问过京东、乐视,也听朋友劝过,都说太膨胀,别人都是预购不要钱、预购1块钱,这些数字算起来,开放那天看着有好多量。我们疯狂到第一天就叫你交现金。而且自己的平台商城当天还在调试,服务器宕掉了,一天有10万独立用户访问,包括直播等都是大入口,基本超过国内历史上所有主机,甚至超过很多手机和VR硬件。” 王峰认为自己应当承担渠道不力的责任,王峰经历过金山时代,经历过软件的实体销售时代,他理应熟悉经销商渠道的玩法。但斧子仍然在线下渠道遇到冷遇。“我们多年不思考销售,你今天说我不懂销售,我肯定不服气,但问题是我已经很多年没有思考销售。整个线上游戏市场,过去几年下来,你只要上版本、上服务器,搞好稳定性、搞存留、搞商业挖掘,然后就是逐渐扩展更多的服务器流量来源,你再也不会去思考零售渠道怎么投入、海报上打什么,定价该如何定,这些我是懂的,但我当时不在状态。” 而且到底去哪儿找肯卖主机的渠道呢?“只能去那些大的电器行,还得给押金10万他们才肯要,你卖出去的可能还不到10万。我在之前对这个完全没有那么强烈地感到fear。”王峰当时觉得这几乎无解,“有时候你干不成,确实是因为整个体系的问题。” ■ 8 吴松把在中国卖主机比作去一个没有人穿鞋的部落卖鞋。斧子发布之初,正是最需要PR与营销的时候,但官方却出奇地沉默,仅有的几句发声也力气太小。最多的批评来自核心玩家,王峰自己也不辩解。 创始团队向王峰提出希望接管营销方面的工作,原因是他们“虽然不专业,但是有热情”。王峰拒绝了这一要求。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |