游戏CP出海之路:解读全球四大游戏主场
发布时间:2017-04-24 23:21:44 所属栏目:公会资讯 来源:游戏陀螺
导读:副标题#e# 导语:在前不久的GMGC2017(第六届全球游戏大会)上,“游戏出海”作为大会三大热词之一,名列榜首,成为行业探讨的焦点,其中东南亚、欧美、日本、中东等地则因其巨大的市场潜力备受瞩目。 众所周知,国内游戏市场的人口红利已经逐步消失。近几
日本市场关键词:排外垄内、角色扮演、平均付费值高 说到日本游戏市场,很多人的感觉大概就是,这个国家的文化在很多方面是脱离世界主流的,多年来一直保持着特立独行的风格。这一点在游戏领域表现也非常明显。 游戏产业作为日本的支柱经济产业之一,目前总玩家数已超过4336万,占总人口的33%,占比仅次于欧美国家。其中智能手机玩家数量占比最大,达到3099万人。 正如大多数CP所疑问的,日本游戏市场覆盖率高,盈利表现一直都很好,可见市场机会并不少,但是为什么截至目前取得成功的国际游戏却寥寥无几呢? 数据显示,日本市场90%以上的游戏收入皆由本土公司创造,相比美国市场本土公司收入不到50%的占比显得不可思议。不难窥探,非本土游戏想要在日本游戏市场占得一席之地并非易事。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |