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风暴英雄2.0设计解析:视觉效果更奢华 细节强化

发布时间:2017-04-22 11:25:06 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在上篇采访中,《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer为我们介绍了2.0版本玩法,以及国服相关福利【详细】。这次暴雪资深概念开发者Peter Lee将从艺术设计的角度,为各位带来新版本解析。 专区 礼包 下载 风暴2.0视觉效果会更

导语:后续或推更多可爱皮肤 阿尔萨斯重做还在规划 Q:阿尔萨斯重做是好多粉丝期待中的作品,目前多少进展了? A:是有这个计划,但是优先级往后拖了一下。因为如果要制作的话,至少要推迟一个英雄的推出,比起阿尔萨斯的

后续或推更多可爱皮肤 阿尔萨斯重做还在规划

Q:阿尔萨斯重做是好多粉丝期待中的作品,目前多少进展了?

A:是有这个计划,但是优先级往后拖了一下。因为如果要制作的话,至少要推迟一个英雄的推出,比起阿尔萨斯的制作,推出新英雄应该是更重要的工作。

关于阿尔萨斯的完成度跟其他英雄的完成度相比,差异最大的地方是:模型是以阿尔萨斯初次登场的《魔兽争霸3冰封王座》里的模型作为基础而制作的。一开始想这并不是什么问题,但每次别的英雄参战,就会拿他来比较,这很令我们头痛。就算花时间,该进行的部分还是有进行的必要,希望可以耐心期待。

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阿尔萨斯重做延后,未来他会变成怎样?

Q:在情感表现和连续处理的方面,给玩家们造成困惑的部分,开发团队先是被舍弃,后来又回归了,在喷涂和旗帜这方面不知道存不存在疑虑?

A:如果游戏开发人员在场的话,或许我可以说的更详细一点,但据我了解的情况,一开始是往被指出问题的方向上开发的,后来在玩家能够表现玩家自己个性的部分又多下了许多功夫。

其结果就是,在正常的游戏体验的情况下,最大程度地发挥玩家的个性,改变了系统程序。这次2.0的装饰喷涂和旗帜也表达了个性。艺术团队也调整了游戏的色彩度和亮度。

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Q:《风暴英雄》的英雄皮肤概念的灵感是从哪里来的?

A:范围太广,一个一个说来很困难。从创作者个人角度来说不一样,从英雄角度来说又不一样。而且,对于英雄皮肤的概念也没有规律。一定要说的话,就是比起推出单一品种,更像是一个主题。

Q:跟同类型的LOL相比,有着“可爱和休闲的皮肤不足”的评价。对此怎么想?

A:一定传达给皮肤的艺术团队。

下一页:风暴英雄2.0概念图欣赏

(编辑:二游网_345游戏网)

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