小科普:游戏运营中常见英文缩写释义
导语:摘要:游戏运营中会与许多术语打交道,这里为大家介绍其中常见的一些英文缩写。 ARPPU 每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户 摘要:游戏运营中会与许多术语打交道,这里为大家介绍其中常见的一些英文缩写。 ARPPU 每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益公式:月总收入/月付费用户数 ARPU 平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)公式:月总收入/月活跃用户 ROI 投入产出比(ROI:Return on Investment):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。 LTV 生命周期价值(LTV:Life Time Value):意为客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和 公式:LTV=LT*ARPU ACU 平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。 PCU 最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。 WAU 七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):此类数据主要衡量周变化。 MAU 30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。 DOSU 新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):此类数据主要衡量新用户的质量 DNU 每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):此数据用来衡量新用户的数量 DAU 每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):该数据主要用来衡量游戏的热度 CCU 同时在线人数(CCU:Concurrent User):常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。 LT 生命周期(LT:Life Time):一个用户从第1次到最后1次参与游戏之间的时间段,一般按月计算平均值 GS 游戏引导员(GS:Game Usher):以玩家的身份进入游戏与真实玩家进行交互的游戏工作人员。 CAC 用户获取成本(CAC:Customer Acquisition Cost) PU 付费用户(PU:Pay Users) PUR 付费渗透率(PUR:Pay Users Rate) RU 注册用户(RU:Registered Users) IB 通过货币流通的道具(IB:Item-Billing ) DEC 日参与次数(DEC:Daily Engagement Count) DAOT 活跃用户平均每日在线时长(DAOT:Daily Avg.Online Time) UR 用户留存(UR:Users Retention) UC 用户流失(UC:Users Churn) MPR 月付费率(MPR:Monthly Payment Ratio) (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |