圈内人解密:起底买量游戏最真实数据
导语:1.虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV的数据 1.虽然现在iOS一个A的成本已经到40/50块钱以上(素材优化的好、吸量的可以在30块钱以下),但是目前iOS买量游戏的数量还是远远高于Android的,而Android一个A的成本优化的好还可以控制在15/20块钱一下,从LTV的数据上看还是有一些利润空间,今年年底就不好说了,后面我们可以定期的发一些报告来跟踪这个数据。 2.腾讯、网易的产品,尤其是王者农药占据越来越多玩家和玩家的时间,其他游戏厂商可以获取到的用户盘子有限,核心用户被洗来洗去,所以游戏发行真心越来越不容易,特别考验买量和用户获取能力,而对于想要杀入买量队伍的发行而言,如果缺少有经验的投放、优化、媒介,面对当前的买量环境,可能前期要交不少学费,之前我写的一篇关于一些广告平台通过大量刷点击碰自然量和抢归因的文章后,虽然文章阅读量很高,但是没啥卵用该晕厂商的还晕,所以接下来我可能还是要在写一篇(请叫我雷锋)。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |