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从引发争议的王者荣耀看游戏与文化的尺度

发布时间:2017-04-16 15:18:58 所属栏目:公会资讯 来源:文创资讯
导读:副标题#e# 导语:这两天,光明日报在一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章中痛斥《王者荣耀》历史观扭曲,该文被人民日报微博转发并发起评论后,文章阅读数超过290万,微博评论量超过16,500,而针对文章中指出的问题,不仅在游戏圈玩家之间,更是在各大

国内,这种类型的改编多数与《西游记》为蓝本。影视剧中,周星驰就通过个人对西游精神的理解创作了《大话西游》,成为最具浪漫主义的西游;而国产网游《梦幻西游》则是将西游文化与Q版网游进行结合,在已有的基础上,加入了门派与门派平衡系统等,是从西游文化中幻化出来的一个无比精彩的游戏世界。

相对来说,在文化与历史的基础上进行游戏创作比延续文化与历史较为轻松,其创作的内容也充满着现代的气息,这需要游戏创作者能够在文化与历史的基础上,结合全新的元素,加入自己对原有故事的理解,做出有着个性与特色的游戏出来。

第三,创造文化与历史。这种模式往往是设计者独创一个全新的世界,创造一种全新的文化。

一如《魔戒》从北欧神话中汲取营养,展现了一个完全游离于现实之外的奇幻世界,《魔兽世界》也同样根植于北欧神话体系,向玩家展示了一个全新的世界与文化,实现了玩家创造世界的梦想,也创造了新的文化与历史。

而被众多玩家誉为“旷世奇作”的《仙剑奇侠传》游戏作品,无疑也是以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,创造出全新的故事情节、全新的游戏世界。

(编辑:二游网_345游戏网)

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