加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_345游戏网 (https://www.345youxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

遍地都是影游联动 腾讯爱玩这个案例值得谈一谈

发布时间:2017-03-26 16:56:29 所属栏目:公会资讯 来源:腾讯游戏
导读:副标题#e# 导语:自2014年开始被国内游戏厂商所热衷的“影游联动”,时至今日已变成一个老生常谈的话题。2016年几乎每一部热门古装IP剧都做了游戏,影游联动更趋于一种日益常态化的营销手段。 然而说得再多,影游联动也只是一种“主义”,在联动过程中,能

而在其它环节中,我们还可以看到腾讯爱玩将互动进一步深化。比如剧集播放过程中的贴片问答,以及极具魔性的H5内容的互动传播,《逆战》与《鬼吹灯之精绝古城》之间的关联性被进一步放大,既让了解游戏的玩家更多的成为剧集观众,并在看剧过程中带动其他剧迷对游戏投以更多关注,又使得资料片版本内容得以在内容的呈现方式上具有更鲜明的主题和更强的代入感,甚至还能通过话题传播的高覆盖面带动流失用户的回归,可谓一举多得。

遍地都是影游联动 腾讯爱玩这个案例值得谈一谈

这一个例显现出“影游联动”的营销策略正向“影游互动”进行升级,已在影视、游戏等多个泛娱乐领域进行布局的游戏大厂,所追求的已不仅仅是依靠影视来为游戏“吸量”,而是通过自己所能覆盖到的视频网站、社交媒体、移动端APP等多渠道,策划开展立体化式的互动活动,追求影视用户与游戏玩家的双向转化。

(编辑:二游网_345游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读