DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告
发布时间:2017-03-23 04:09:41 所属栏目:公会资讯 来源:DataEye
导读:副标题#e# 导语:一、2016年泛娱乐产业政策环境分析 政策因素:版权保护和内容规范管理有利于泛娱乐行业的健康发展 ·国务院针对电影产业、广电总局针对音乐产业分别出台了“电影产业促进法草案”及“推进音乐产业发展若干意见”。电影市场化步伐进一步被打
日漫的特点是:在泛娱乐各环节的版权都可能属于不同公司,或归几家公司共同所有。以《火影忍者》为例,其漫画版权在集英社,电视动画版权归Studio Piertrot所有,其他衍生产品都分属不同公司。但因每个环节改编权都落实在该领域的专业公司上,从剧情、画面等最影响粉丝感官的要素都能得到很好的还原从而输出高质量作品。 泛娱乐IP开发模式总结 纵观以上三种比较成功的泛娱乐IP开发模式,都离不开三个关键要素:一是IP内容的深度性和其可衍生性;二是企业对IP的复原能力;三是IP所吸引的粉丝及其收入水平。 三、2016年泛娱乐产业细分领域研究 1、网络文学领域研究 网络文学作为IP源头,价值日益凸显 截至2016年6月,网络文学用户规模达到3.08亿,较去年底增加1085万,继续保持微弱增长趋势。目前大多数网络文学集团都拥有独立的IP衍生合作部门,盈利模式也从过去的单纯依靠用户付费转变为影视内容生产和用户付费并存的多元盈利模式。 中国网络文学主要集团阵营 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |