谁杀死了游戏的纯真?
发布时间:2017-03-08 12:04:45 所属栏目:公会资讯 来源:知乎 注:著作权归作者所有,本文已获作者授权
导读:副标题#e# 导语:作者:Creamy络 来源:知乎 注:著作权归作者所有,本文已获作者授权发表。 最近,很多人都在抱怨,游戏变得越来越烦人,越来越不好玩了。毫无疑问,“大作”类游戏的减压作用越来越低,而各种丧心病狂和强迫症的玩意却越来越多。游戏也越
那是因为在过去,正是因为“数值策划”和“玩家行为分析”等等的不成熟,制作人并不在意控制玩家,而更侧重于搭建一个世界。潦草却实用的属性设计,没有各种强迫和跑腿,没有遍地互秒和无穷无尽的读档,更多的精力用在了为虚拟世界添姿添彩上面。哪怕是FF7绿宝石那种程度,也不会不合理到强迫玩家重开档。何况比起当今各种控制欲爆表的制作商,绿宝石简直小巫见大巫了。 这些游戏自然会让玩家留下烂漫的记忆。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |