游戏or资本的战争?十年游戏人透视游戏行业
发布时间:2017-03-07 02:31:17 所属栏目:公会资讯 来源:游戏陀螺
导读:副标题#e# 导语:微位科技CBO 陈俊澄 一、游戏公司海归潮的资本实质,“比更年期更惨的是太监” 对于2016年游戏业的总结,曾经在游戏行业浸润多年并获得多次国外奖项,现科创锐动投资联合创始人、微位科技CBO陈俊澄表示,最深刻的关键字是上市游戏公司集体
他指出,这些游戏刚开始爆发性好,很多游戏会宣称发行的首日用户数突破10万,第二天用户数突破50万,“但有本事你明天再发一个50万的新闻,后天接着发……但后面你发不出来,就靠这50万,之前导过来的量,把用户骗过来,但是一看数据:次日留存很高,七日留存往下掉,30日留存可能就没多少了,这样的游戏一大把,所以在国内做游戏的不如做导量的、做导量的不如创作IP的。” 3、IP的自我内梯式维护 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |