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2016年全球移动游戏市场小结:停滞明显

发布时间:2017-03-07 02:30:10 所属栏目:公会资讯 来源:腾讯游戏
导读:副标题#e# 导语:新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。 虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为20%),

在全球的顶尖移动发行商中,两家来自中国(腾讯和网易),另有两家来自于日本(Mixi与LINE),还有多家处于第二梯队的日本游戏公司(比如万代南梦宫、GungHo、史克威尔艾尼克斯、Colopl以及索尼),以及另外一家韩国公司Netmarble。如果考虑到Supercell在被腾讯收购之前,其最大的股东是来自于日本的软银集团,那么第一梯队仅存的西方游戏发行公司就只有美国的动视暴雪、Machine Zone以及Niantic(而这家公司成功上位依靠的还是一款纯日本血统IP)。

(编辑:二游网_345游戏网)

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