天下3:两年打造“新国风” 新地图你满意吗?
导语:林希春:有的。在设计开始之前,我们会大量收集国内相关地理地貌的材料,甚至跋山涉水到现实中最接近设定的地方去采风,把收集到的有用的材料(比如一些摄影作品中的壮美风景)结合到神话背景里,展开资料片美术方 林希春:有的。在设计开始之前,我们会大量收集国内相关地理地貌的材料,甚至跋山涉水到现实中最接近设定的地方去采风,把收集到的有用的材料(比如一些摄影作品中的壮美风景)结合到神话背景里,展开资料片美术方向的定位及设计等工作。
17173:本次场景设计上据说还融入了部分西方元素,比如西海仙境就加入了西方教堂的庄严感,请谈谈这方面的设计理念,中西艺术风格怎样在游戏中能较好糅合? 林希春:我们会借鉴一些西方元素来丰富我们的游戏内容。这次西海宫殿室内,仙境的设计观念是在国风的基础上,让玩家感受高大、宽敞,华贵气派的游戏体验。借鉴西方教堂高大的柱子、宽大拱门与中国元素如国风图案、组件,中国屋檐等糅合在一起,实现中西艺术相结合的美术效果。
17173:不同的设计者对游戏背景文化有着不一样的理解和诠释手法,请从美术的角度谈谈,《天下3》是如何去表现玄幻文化? 林希春:众所周知,《天下3》作为一款3D玄幻题材的游戏,其游戏背景都取自中国上古神话《山海经》,游戏中山川河流,一草一木的场景皆取自中国大好河川。我们会结合收集大量有用的现实材料融合到神话背景里,展开美术创作。美术团队需要尽可能地发挥想象力,不需要太多科学依据的束缚,创作更加自由,让玩家有更好的玄幻体验。 如这次西海副本,最后一个BOSS区域从远处看是个非常高大气派的主建筑,随着玩家越走越近时,大建筑竟会越来越小,在最近处看竟成了只比玩家体型略大的能量球笼罩的一个建筑。 最后我想说,美术创作是一个比较感性和主观的过程。我们将一如既往地珍视玩家的反馈和声音,同时我们也非常感谢广大玩家给我们的耐心和支持,让我们有一个宽容的空间去尝试、创造和思考。就让我们一起期待《天下3》年度资料片的到来!
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