基因婴儿事件是好是坏?回顾这些电子游戏,可能会给你答案!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:“想象是发现的本质。” 这是游戏《守望先锋》里,那位经过基因改造的猩猩“温斯顿”的经典台词。 因为有想象,所以人类愿意去发现,去创造,去探寻未知。 这也是科幻小说、电影、游戏越来越大众的原因。 但如果科幻里的场景真的进入了现实,情况又会怎样 “想象是发现的本质。” 这是游戏《守望先锋》里,那位经过基因改造的猩猩“温斯顿”的经典台词。 因为有想象,所以人类愿意去发现,去创造,去探寻未知。 这也是科幻小说、电影、游戏越来越大众的原因。 但如果科幻里的场景真的进入了现实,情况又会怎样?—— 想必大家都已经被“基因编辑婴儿”的新闻刷屏↓↓ 这事情的舆论走向简直不要太过山车: 上午的时候全网都还在称赞“重大突破”, 而下午就来了大逆转——“不可推行”“打开潘多拉魔盒”。 抛开这次事件的争议来哔哔, 对于科技带来的威胁和伦理争议的思考由来已久, 总结来哔就一句话:人类真的能把握事情的走向吗? 在绝大多数人眼里,并不能。 换句话哔,大家觉得人类就是两个字:作死。 每次科技爆发时,都会引发这种隐忧。 最直接的体现,就是科幻作品—— 200多年前,工业革命完成,医学高度发展, 于是诞生了《弗兰肯斯坦》↓↓
这本书里,弗兰肯斯坦能创造怪物, 但他却不能控制怪物,最终带来了悲剧。 作死。 100年前,物理学迎来重大突破,人类首次征服南极, 而在同时代《克苏鲁神话》系列小说里↓↓
又有多少自以为通晓地球乃至宇宙奥秘的人, 因为不可名状的未知,最终san值归零、陷入癫狂。 又是作死。 二战后,原子能技术高速发展, 在给人来文明带来极大便利的同时,也催生了更多隐忧。 1986年的切尔诺贝利事件更成为了恐惧放大器。 两年后,EA推出了一款名为《废土》(Wasteland)的科幻游戏↓↓
包括后来的《辐射》(Fallout)系列↓↓
这些游戏多多少少都受到了切尔诺贝利事件的影响。 你问发生核战争的原因?当然还是因为作死。 近30年来,基因技术、计算机、人工智能纷纷迎来重大突破, 关于基因技术,我们看到在《生化危机》系列里, 保护伞公司为了基因改造,创造了T病毒, 最终让世界走向了毁灭↓↓
关于计算机,我们看到了赛博朋克的兴起, 人类与机器的融合的种种不确定性, 最终催生了阴郁且颓丧的一个个世界↓↓
而人工智能,半年前爆火的《底特律:变人》大家也一定印象深刻↓↓
至于在《守望先锋》里,人类就没那么幸运, (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |