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发布时间:2017-09-26 00:30:39 所属栏目:厂商新闻 来源:严峰老师
导读:副标题#e# 导语:本文原载于微信公众号:严锋老师(ID:fudanyanfeng) 崛起的艺术 电子游戏从二十世纪后半叶以来的飞速发展是人类历史上的一个巨大的奇迹。很少有哪种娱乐形式能像它那样一出世就横扫文化消费市 本文原载于微信公众号:严锋老师(ID:fudan

着名西方马克思主义者詹姆森在《后现代主义与文化理论》中认为,视角的问题绝不仅仅是一个艺术形式的问题,视角的本质就是一种意识形态。比如说透视法在西方文艺复兴时期的兴起,就是和笛卡尔的“意识即中心”的观点相联系,和西方新兴的关于科学的观念相联系的。到了现代,西方人也不再相信透视是认识现实的唯一方法。现代主义的绘画用各种各样的方式达到的一个目的就是摧毁透视、摧毁画框带来的整体性,要冲出的不仅是一种风格体裁,而且是一整套意识形态。现实不再是具有统一性的对象,观察者也不再是一位有统一性的主体。在电子游戏中所体现出的那种奇异的多重视角,恰好继承了从毕加索的《格尔尼卡》以来的空间化倾向,并可被视为我们通常所称的那种后现代的文化逻辑的最新表现形态。

可以这样来说吧,在以往,你用谁的眼睛来看,你站在哪一方,你也就拥有了什么样的意识形态。可是在电子游戏中,你将同时拥有许多双眼睛,同时获得截然不同的立场。

在一个名叫《德军秘密飞行武器》的模拟飞行游戏中,你可以扮演一个德国纳粹的王牌飞行员,驾驶着德军秘密研制的新式喷气战斗机,击败盟军的空军,进而改写第二次世界大战的历史,拯救第三帝国覆灭的命运。这个游戏够反动吧,但是在这个游戏中你也可以选择参加不列颠皇家飞行队,或者参加美国空军,替盟军的胜利添砖加瓦。

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