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如今马化腾称霸游戏圈 陈天桥和史玉柱会作何想

发布时间:2017-09-01 22:33:30 所属栏目:厂商新闻 来源:商业人物
导读:副标题#e# 导语:马化腾的腾讯公司已经是世界上最大的游戏公司,它旗下的手游《王者荣耀》是其中最大的功臣,创下了各种难以被超越的纪录。而正当马化腾和他的腾讯公司在称霸游戏圈时,曾经的游戏圈大佬陈天桥和史玉柱会作何想法呢? ■ 壹 《了不起的盖茨

当年,腾讯还推出了QQ宠物,到次年就突破100万用户,成为全球最大的网络虚拟宠物社区。但世人还是说这没新意,是抄袭来的。马化腾当时接受《中国企业家》采访,说,我不盲目创新,“最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越”。

任宇昕在休闲小游戏上打了胜仗,但这个市场的规模还是太小,挣大钱的还是打怪升级的游戏。任宇昕的想法是做出一款大型角色游戏,报《凯旋》失利之仇。它模仿了《魔兽世界》,推出了《QQ幻想》。

如果说《凯旋》因为运行复杂而失败,那《QQ幻想》失败则是因为设计太简单,玩家轻易过关,就不会玩了。这时的互动娱乐内部出现了争论:腾讯如何进军大型网游?未来是自主研发还是以引进为主?

针对第一个问题,任宇昕通过观察韩国市场发现,只有第一名才重要,从第二名以下的就没人记住了。他提出一个战略,绕开打怪升级的网游主战场,聚焦休闲类的枪战、赛车、格斗、飞行射击、音乐舞蹈游戏,并在这几个里面做到老大。

针对第二个问题,任宇昕认为这就是伪命题,代理和自研可以并行不悖。

2007年底,腾讯代理了《穿越火线》和《地下城与勇士》,眼尖的网游玩家发现,当年QQ弹出一个窗口,里面的内容是腾讯互动娱乐部门的招聘广告。2008年,腾讯参股美国游戏开发公司 Riot Games,成为其产品《英雄联盟》的代理商。

马化腾对游戏是有怀疑的,在2006年接受《南方都市报》采访时,他说,互动娱乐在2至4年内会很火,之后就会放缓,甚至不会增长,长期、稳定的收入靠广告、搜索和电子商务。

(编辑:二游网_345游戏网)

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