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人气游戏的中国式烦恼:王者荣耀为腾讯打头站

发布时间:2017-09-01 02:15:39 所属栏目:厂商新闻 来源:Gamelook
导读:副标题#e# 导语:电子游戏是融合了文化、艺术、科技的新型娱乐产品,自上世纪70年代诞生以来已有近50多年的发展史、并经历了数代的硬件平台更新。过去这么多年中,欧美日韩、乃至中国市场都诞生过脍炙人口的人气游戏,优秀的游戏产品不仅是玩家们的美好回忆

导语:而为了彻底让未成年孩子的家长放心,腾讯本周甚至以《王者荣耀》为试点、祭出了史上最严的防沉迷措施。腾讯公告表示,将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中

而为了彻底让未成年孩子的家长放心,腾讯本周甚至以《王者荣耀》为试点、祭出了史上最严的防沉迷措施。腾讯公告表示,将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外,措施还包括绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。这些超行业惯例措施的出台,都侧面证明了腾讯不计代价的要担当社会责任。

众人拾柴火焰高,产业自信来自于自律

“腾讯游戏成长守护平台”推出毫无疑问给腾讯最赚钱的游戏业务上了一道法理之外的枷锁,尤其是拿出用户量极大、公众关注度颇高的《王者荣耀》去试点更是出人意料,能看的着的结果就是影响游戏短期收入。对于部署这套未成年人保护系统对腾讯业务的影响,早先腾讯高管马晓轶的回答是:“肯定有影响的,而且影响还不见得小。但腾讯首先是做长线的,对行业和用户更健康,长期来看是更好的。”

游戏行业一直以来都是一个日新月异的行业,唯一不变的是玩家都希望通过游戏获得最快乐的游戏体验,玩家的身心健康对游戏企业是至关重要的。每一个玩家都是家庭的一份子,而家庭又构建了我们的人类社会,要保持社会的和谐、家庭的安康,每个孩子健康成长是至关重要的,游戏企业虽然无法替代父母对孩子的监护责任,但需要对孩子成长过程中经历的游戏产品负责,要看管好呈献给未成年人的虚拟世界。但要做到公众的广泛认可,腾讯一家公司的努力显然是不够的、需要同业企业的广泛参与,过去行业一直以来都是“被动监管”,只有走向更为主动的自律、自我监管才是中国游戏业成熟的标志。

在海外,任天堂公司的游戏设计师能在公众面前高调谈论他们正在研究孩子使用的游戏设备、以及为未成年人开发的儿童游戏。而在中国,未成年人在中国游戏开发者脑海中一直都是一个禁忌话题。在笔者看来,唯有学会自律、游戏产业才有能力去自信。

(编辑:二游网_345游戏网)

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