《永恒之柱2:死亡之火》评测:新世代下的Crpg佳作
对于《博得之门》、《永恒之柱》等CRPG来说高自由度一是体现在剧情对话的抉择上,与不少游戏中支线任务的选项没有太大实际意义不同,《永恒之柱》中玩家的每一个选择都会对剧情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影响。通过选择可以改变主角和伙伴们的命运,完成任务后的回报,剧情的推进。让玩家切实感受到正是自己的举动改变着世界、影响着未来。在《永恒之柱2:死亡之火》中黑曜石依旧给玩家带来了线性流程、自由选择以及剧本撰写三者良好结合的体验。游戏中有着各式各样的派系组织,各个组织都为各自的利益而勾心斗角。玩家要通过完成任务与事件来维系和他们之间的关系(也就是提升该组织的声望),当声望达到一定程度后除了能在当地的商家处买东西获得折扣外,还可能解锁额外的任务以及其他组织专属福利。而当玩家选择与这些组织阵营拔刀相向的话,就会丧失掉与之相关的任务内容并会在海上对玩家进行攻击。除了组织外,流程中每一位重要伙伴都有各自的剧情任务来完善他们的形象刻画,和伙伴们的对话甚至是一些简单的措辞都可能会影响到他们最终的命运。 ▲开局时和贝拉斯对话选择不去追寻俄撒斯就会迎来最快的一个结局。 ▲游戏中组织通过各自的支线任务展开 ▲通过对话的选项会影响在各个地区组织以及伙伴间的声望 透过整个动态系统和对人物、派系、地区风貌的详细刻画,黑曜石给我们展现了一个充满深度而又真实的死火群岛,能让玩家沉浸其中。 不过现阶段游戏中场景切换以及读取时的加载时间较长,对于一个场景丰富以及经常要SL对话选项的游戏来说,冗长的读条时间造成的游戏不连贯感很容易让人感到烦躁。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |