《隐形守护者》怎么样 游戏完整版评测分享
导语:因为互动影像主打的就是多线路结局,角色和配音必须随时人格分裂,并对故事线十分熟悉,了解不同外在立场时人物内心的迅速变化,这对于演技的要求不会比视频低到哪里去。另外值得一提的是,由于大量BAD END的存在, 因为互动影像主打的就是多线路结局,角色和配音必须随时人格分裂,并对故事线十分熟悉,了解不同外在立场时人物内心的迅速变化,这对于演技的要求不会比视频低到哪里去。另外值得一提的是,由于大量BAD END的存在,主角还得拍八十多个死法,心疼。(哈哈哈抱歉没忍住) 因为图片是静态的,需要演员站定不动的摆拍。不光是动作的定格,演员的情绪、表情也必须保持在某一个时间点,才能到达剧情所需要的张力。加上多线路的立场变化,演员的辛苦可想而知。 在真正了解之前,你很难相信这部「创新型互动影像作品」的制作成本有上千万。但仔细一想,按照影视剧的标准,角色、选景、设备、后期、化妆,道具、剧组一大帮子人的交通盒饭,又觉得很合理。 除了在真人拍摄上保质保量,在作品本身的音画体验也很好。操作界面干净舒服、功能明确,相比传统的音像小说,《隐形守护者》进行了大量表现手法上的改进。不管是在跳舞时穿插引线,还是在报社跟着打字机敲击的小方块,都十分契合当时的剧情发展。有了「演出效果」的图片,也极强的消弱了原本PPT的简陋感。 当「抉择」变得不再重要 就现在的音像小说或者互动电影来说,其互动性主要体现在:通过抉择来推动故事往不同的结局发展,《隐形守护者》也不例外。 动作戏由QTE和视频演出代替,推理部分也不用进行复杂的心理解谜过程,只需选择正确的选项。抉择会影响到2个指标,关键人物的好感度和关键剧情点的解锁,后续故事线的分支情况全看这两个。 主打「抉择系统」的作品,迫使玩家认真对待每个选项是基本要求。一旦玩家变得无所谓,那一切道德困境就不复存在了。 《隐形守护者》碍于成本,正常结局的数量非常少,只有4个,与之对应是3条线路。单薄的剧情线导致抉择的收紧。去除掉为数不多的、能进结局的正确选项,要么是无关痛痒、要么是突然死亡。从游戏开始直到道路尽头,我们确实可以进行许多选择,但真正能够产生影响的却少之又少。 而在本作中,我们可以随时暂停剧情回到故事线重新选择,几秒就能时间回溯。并且在过去的关键节点更改后,能直接影响后面剧情,不用重新玩中间过程。也许确实方便了不少100%玩家回收分支剧情,但也让试错成本变得非常低。 抉择难以产生影响+试错成本低,直接导致了本作的一个核心问题:我们在做抉择时很难产生代入感,所谓的「艰难」抉择变得不再艰难,有些人甚至会抱着看完A再看看B的心态去抉择。当人一旦进入到了这样的心态,就很难说把自己代入到故事里去。我们扮演的更像是看戏的上帝,而不是肖途自己。 还是有着诸多遗憾 整体故事发展有着虎头蛇尾的危险,各个章节之间的表现也水准不一。前五章无论是音画表现还是剧本质量都是经得起审视的。而第六章至最终章的这后半段就不尽人意了,一些强加的感情戏码冲淡了一直以来所塑造的潜伏氛围,不符逻辑的场面则让原本严丝合缝的推理出现了尴尬。甚至某个分支线路的内容之少、选择之无用、故事发展之莫名真的让人很意外。至于其他诸如女演员在某些场景下修图过于「精致」产生的出戏感、不按顺序点击问答导致的剧情BUG、突兀的BE结局等问题就不再展开细述了。 倒是一些额外的互动内容,还不错 通过完成剧情,我们可以解锁在档案室里的人物隐藏剧情。这里的剧情都是主角肖途的视角所接触不到的,对于丰满人物形象有着重要作用,很多角色因此更立体了。除了人物信息,档案室还提供了全精修的海报相册,以供观众一键保存和分享。假如玩家有自己超喜欢或者讨厌的角色,可以通过充钱买鲜花鸡蛋的形式,在排行榜上投票。但请记得在通关之前,不要看排行榜,会被剧透的。 总结 《隐形守护者》作为国内为数不多敢于尝试真人互动影像作品的团队,在高额的制作成本、缺乏市场成功经验和一些神秘力量压制的情况下,首发作品就能够有如此高的水准,已经难能可贵。况且,我们能在这作品里听到悲歌、找到理想,在反思之余还能看到几个漂亮妹子。人生苦短,何妨一试? 以上就是这篇隐形守护者完整版评测分享的全部内容了,不知道你们对于这部作品持有怎样的态度和看法呢?在下面聊聊想法吧。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |