《文明6》五大最强特色单位详解
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 文明6中的每个文明都很有特色,各有各的玩法,宗教、文化、科技、统治各有所长,很难说谁就比谁强。不过,兵种强弱是可以排名的,反正就是看谁打架NB,评判维度单一,可以排一发。今天小编就为大家带来玩家小儿辈大破贼分享的文明6五大最强特色单 文明6中的每个文明都很有特色,各有各的玩法,宗教、文化、科技、统治各有所长,很难说谁就比谁强。不过,兵种强弱是可以排名的,反正就是看谁打架NB,评判维度单一,可以排一发。今天小编就为大家带来玩家“小儿辈大破贼”分享的文明6五大最强特色单位详解,感兴趣的亲们快来看看吧! 五大最强特色单位详解 TOP5:马其顿-伙友骑兵 马其顿是唯一一个有两个陆地UU的文明,战狂倾向严重。伙友骑兵强在三个地方。 1.它是古典重骑兵 古典可以享受演习和锻造之神,用好加75%生产力的溢出锤,前期暴兵盖楼两不误。演习的实用性要远远大于后面的骑士精神,因为LZ从来只在远古和古典时代造兵,后面的兵全靠升级,中后期要造的东西太多,根本没有时间去慢慢锤兵,所以这也就导致了那些只能靠锤的特色兵种很尴尬,比如波兰的翼骑兵,美国的莽骑兵,不能升级来确实很烦。我猜大部分人跟我是一样的。 伙友还是重骑兵,LZ觉得重骑兵的升级线要比轻骑兵好,我用骑手时总觉得升级乏力,就一个追猎者好用一点(攻击远程单位时+5还是7),其他的升级都没有特别好的,像那个与抗骑兵单位战斗时+7的升级,我从来不点,因为我不会用骑手去和枪兵刚,我宁愿利用4格机动力欺负AI的远程单位。后面的双倍夹击加成和移动力+1,也感觉可有可无。 但是重骑兵的升级线就很好用,不管是攻击驻扎单位+10还是与其他重骑兵+10,或者攻击受损单位+5,都是神技,能攻城能野战,每次升级都是质变。 2.天生就有一次春哥附体 这个技能刚好和重骑兵升级线完美配合,升一次都是质变。 3.与大将军相邻战斗额外+5力,砍人加大军点 额外+5,也就是一共+10,再升级两下,基础36力+大将军10+升级10+升级5,一个60力的古典重骑兵就诞生了,这玩意从直立行走砍到文艺复兴毫无压力。非要说个缺点,那就是古典大军只有一个,而且还不好抢,如果AI有日本这种军营半价的,有阿拉伯这种信仰多的,你就算万能槽挂上+2大军,不SL的话也很难抢。 LZ第一次见伙友骑兵是AI手里的,那张图没马也没铁,靠弓箭手守家,被邻居马其顿四五个伙友突袭骑脸,微操了半个小时,鼠标上都是汗……然后TJ了。 LZ在哥萨克和伙友里考虑了一下,还是让伙友上榜,因为虽然哥萨克也很强,但出来的太晚了,就因为这一条,屈居第6。 TOP5 马其顿-伙友骑兵 战斗力:4星 实用性:4星 拿出去打仗放心度:4星
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