氪金潮流势不可挡!买断制游戏内购开箱解析
导语:好吧,其实这篇文章大概是在批判EA 说了这么多大型游戏,我们来看看小体量游戏的内购环境,不过说来说去我们还是没能跳出EA,而说到EA的小体量游戏,大概就是《植物大战僵尸2》了。《植物大战僵尸》初代在2009年与 好吧,其实这篇文章大概是在批判EA 说了这么多大型游戏,我们来看看小体量游戏的内购环境,不过说来说去我们还是没能跳出EA,而说到EA的小体量游戏,大概就是《植物大战僵尸2》了。《植物大战僵尸》初代在2009年与我们见面,而早在那个时候他还并不是由EA发行,初代的游戏用它新颖的塔防模式和可爱的画面瞬间就成了世界级的爆款游戏,恨不得就连不怎么会玩电子游戏的长辈也开始喜欢上这样一款既休闲又有趣的游戏。然而好景并不长,在2013年「PopCap」推出了后续第二代作品,不过这次发行商换成了EA,同时也直接加入了氪金要素,这一致命的一加彻底颠覆了《植物大战僵尸》给人的那种亲切感。想要用好的植物?充钱!想要无限的游玩体验?充钱!要想?充钱!很快的,这样一款本来深受大家好评的独立游戏,一下就跌落成了无人问津的垃圾。我们不禁想问「EA,你到底想要怎样啊」。
终于不是EA了,这次换WB给咱们带来惊喜 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |