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《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图

发布时间:2016-12-14 16:27:47 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在11月韩国游戏展G-Star 2016时,玩家想要现场试玩体验《佩里亚编年史》所需的排队时间,而等待之后的试玩感想分成了泾渭分明的好评与恶评。有人满足于华美的画面、有人觉得完成度远远不够,而除了大家熟知的地形编辑之外,首次

  而且传送门还会因为使用人数的多寡对区域造成影响,要是是没人造访的区域,最后就会消失,就像一个没人往来的地方逐渐被人淡忘那样,而管理传送门也有复杂的规则。

《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图

  TIG:要是对制造或是团体没有兴趣的玩家,好像会受到排挤,这部分有什么解决方案吗?

  张文硕总监:在我设想中,有1~5%的玩家打造并维持村庄或系统就是很好的情况了,而这些玩家要是能够推动村庄朝向好的方向发展,他们会自然变成市长或王一类的角色,此时就能进行表决或是听从其他人请求行使权限,就是不明白其中机制的玩家也能够参与其中。

(编辑:二游网_345游戏网)

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