两届S联赛之后QQ飞车手游如何切换电竞跑道
导语:事实上,第一届S联赛的路并不轻松,品牌认知几乎从零开始。S联赛官方微博“QQ飞车手游S联赛”在联赛推行近二个月后仅有不到5000粉丝,一切有点太过风平浪静。爆发出现在总决赛上,明星登台表演、新歌预告、游戏新内 事实上,第一届S联赛的路并不轻松,品牌认知几乎从零开始。S联赛官方微博“QQ飞车手游S联赛”在联赛推行近二个月后仅有不到5000粉丝,一切有点太过风平浪静。爆发出现在总决赛上,明星登台表演、新歌预告、游戏新内容发布,让这场总决赛成为了集娱乐演出、电竞赛事、游戏发布会为一体的舞台。在这个舞台上,观众的娱乐需求、对精彩赛事的期待、对游戏新内容的期待一一得到了实现。如今,官方微博超过23万粉丝。 一场专业的总决赛给S联赛带来的不仅是声量,而是对如何打造专业的移动电竞赛事的思考;明星满足粉丝对内容的需求、赛事满足观众对观赏性的需求,游戏新内容的发布则满足了玩家对游戏核心的需求。从赛事外到赛事内再到游戏本身的协同,是S联赛的亮点,也是后续一系列思考的起点。
图 第二届S联赛明星表演(汪苏泷) 表演—比赛—游戏,真正的关键词则是:娱乐。游戏本身满足的是用户的娱乐属性,即便是传统的商业体育赛事,核心满足点依然是娱乐属性,而表演则更不用说,三者是同一类需求下的不同表现形式。在满足观赏性、保持赛事专业性之后,S联赛将会通过进一步强化泛娱乐生态建设以及专业刺激的赛事来回馈用户。 从可学习的角度来说,S联赛的经验可以复制,它的赛事观赏性、专业性、娱乐属性的思考是如今电竞赛事中不可或缺的部分;如果从特殊性角度来说,S联赛的经验是不可以复制的,在思考其成绩之前,更需要有一个从《QQ飞车》到《QQ飞车手游》十多年的积累过程。 (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |