《少年江湖志》独家专访:原《古剑奇谭》团队制作
我们是选择以Q版卡通的表现方式,来诠释传统中国风。这样设计其实也是一个大胆的尝试,我们不知道Q版和武侠结合起来会产生什么样奇妙的化学变化;我们强调“剪影”、“神髓”、“雅致”。所谓剪影,是指我们希望设计的侠客都有足够的辨识度,轮廓和颜色上都能给人以符号化的印象。所谓神髓是指我们的美术设计需要多探求一步,给玩家熟悉感、亲切感。而雅致主要指用色,不是偏日系卡通的明亮鲜艳,而是偏中国风的用色。 在场景美术上,竖屏其实丧失了大量的美术表现力,是和横屏根本没法比的。再加上我们的战斗视角是俯视,这对场景美术来说简直就是灾难,后来我们参考大量游戏,在暗黑三的场景表现里找到灵感。它很多出彩的场景,采用了向下纵身的展现方式,用流水、瀑布和远景天空盒来体现场景的空间感。我们结合将敌人打下悬崖的玩法,获得了不错的效果~ Q:《少年江湖志》在上个月开启了首测,目前玩家的反馈怎么样?你们对现在的成绩满意吗? 目前玩家反馈还算火热,大家对部分侠客的讨论保持热度,我们会检讨玩家的建议和意见,然后通过玩家的反馈进一步优化游戏体验。 Q:能透露一下游戏后续的规划和版本节点吗? (编辑:二游网_345游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |