炉石传说-BB答巴西社区提问 狂野卡有可能回归标准
导语:我不确定新的模式会是什么样的,我们测试的结果也并不是很好,所以我们还在测试阶段。不过我确实觉得乱斗模式确实是一个很好的测试新模式的地方,比如说那次只能用蓝白的乱斗就很受玩家喜爱。专注的玩家可以尽快开 我不确定新的模式会是什么样的,我们测试的结果也并不是很好,所以我们还在测试阶段。不过我确实觉得乱斗模式确实是一个很好的测试新模式的地方,比如说那次只能用蓝白的乱斗就很受玩家喜爱。专注的玩家可以尽快开战,其他玩家也能从中得到乐趣。
炉石里有过莱拉、盗贼任务等很多出乎意料的牌。作为设计师,你觉得这些牌难以准确评测的原因是什么? Ben:是啊,这当然难了。很多人都会事后回过头去看他们自己的点评,努力想知道自己错在了哪。一般来说,当它作为一个全新机制出现,以前没法碰到的时候就容易判断错。比如尸魔花瑟拉金,之前的版本里没有任何牌有类似的效果,那肯定不好预测。任务牌也是前无古人,以前没有哪张牌是起手一定到手的。任务里尤其是水晶核心这张,它的5/5效果是炉石里从来没有过的。 这几张应该就是被误判得最严重的了。你没法把他们和以前的牌对比起来,这种情况下你得不出“2费2/2白板很差”式的结论来——你知道2费2/2很差是因为你玩过就有经验了,但(新机制的牌)你就建立不起理论上的模型。
螺丝我觉得你比冰螺丝酷! 大家都很喜欢游戏里搞过的那些活动,尤其对新手很友好,比如仲夏火焰节,冰雪节等等。这样的节日以后还会有吗? Ben:会有的。我们也很喜欢这些节日。它们有点像是日常里的调剂品似的,我们觉得应该很酷,也应该多多举办。从(猛犸年)年初的登陆奖励开始,然后是火焰节和冰雪节,这些都是我们觉得能让炉石变得更有趣的活动,以后肯定也会持续下去。 你能稍微透露一下未来会有什么活动吗? Ben:呃——不能。 好吧。但问我总得问一下。 Ben:(笑)敬请期待吧。
我们巴西群众特别想知道,青玉之灵这货到底是条龙还是只猫? Ben:(大笑)这,这是个元素啊,它……它们至少肯定不是龙或者猫演变过来了。可能是龙和猫的粉丝吧。 我把关于削弱的问题留到了最后。像小斧子的改动就有人喜欢有人骂,但大家对终极感染没被削这一点的疑惑是一致的。你能再谈谈这一点吗? Ben:当然。其实我们在蓝贴里写到过不削终极感染的原因……有很多张牌对(德鲁伊的)胜率都有很大的贡献,但我们肯定不能把它们都削弱了。要挑里面最有价值削的牌,那就是传播瘟疫和激活。我们发现和其他几张牌比起来,终极感染并不是最能导致胜利的,所以我们感觉并不是一定要削它。 10费牌是应该要强一点的,而让它实际上这么强的是其他那些让它得以提前打出的牌。这其中就包括激活,所以我认为激活被削了以后终极感染是会很受影响的。当然,具体怎样我们还要等接下来这个月再看,目前我们就是这样的想法。
炽炎战斧被削后已经被集结之刃等牌完爆了,这和设计过程中根据强度定稀有度有关系吗? Ben:我们设置稀有度的依据往往并不是强度。炉石里强大的牌有白有蓝,有紫有橙,但橙卡里也有特别差的,白卡也一样。强力的卡牌在各个稀有度里都有出现。载人收割机就是整个炉石里最强的卡牌之一,但它也只是白卡的稀有度。所以我不觉得稀有度是根据强度来定的。 而应该说,整个退环境的设置是为了让每年的环境有所变化。要是环境一直不变,那我们大可以新牌也不出了,大家就一直玩经典系列——而且是有玩家喜欢那样的,觉得那样有趣,毕竟经典嘛。但对于喜欢不断挑战新鲜事物的玩家来说就不一样了,这也是为什么我们要出新卡,而且要出比以往更多的新卡,因为玩家发现变化还不够大。 所以我们要有一个常新的标准模式,同时想保留一个常青池——即是给游戏提供一个融入游戏的基础,也让回归玩家不至于完全陌生。但常青池固然重要,如果出现得实在太频繁,同一个卡组永远活跃在环境里,那么标准模式常新的目标就难以达到,后续版本就难以有存在感,玩家就体验不到新的挑战。
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