【游戏随笔】卡通化冒险游戏会消亡吗?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 在当今的游戏业界中,由于图像技术的提高加上用户群的原因,游戏作品日趋拟真化发展。特别是充满战争、暴力和色情要素的游戏最让人欲罢不能。当然也有不少游戏打着追求艺术性的旗号,通过清新的画面和强大的游戏系统来征服玩家。但是,相较于以前 在当今的游戏业界中,由于图像技术的提高加上用户群的原因,游戏作品日趋拟真化发展。特别是充满战争、暴力和色情要素的游戏最让人欲罢不能。当然也有不少游戏打着追求艺术性的旗号,通过清新的画面和强大的游戏系统来征服玩家。但是,相较于以前的游戏,低龄化游戏越来越少了。 且不论图像技术过于低劣的上个世纪,遥想本世纪初就诞生过无数形象丰富的动作冒险游戏中的卡通式游戏人物, 特别是任天堂和索尼两家厂商,创造出了多少经典的人物形象。而如今,任天堂除了几个招牌人物,游戏都在往拟真化发展,索尼甚至鲜有卡通式形象诞生。 这就产生了我们今天的讨论,动作冒险游戏是否应该用拟真的形象完全取代卡通化形象?
为什么以前要卡通化? 卡通化的主要原因是技术限制,哪个图像人员不愿还原真实的世界?但在有限的资源中创造出有特色的人物同样能让玩家觉得有趣,不朽之作《塞尔达传说:时之笛》不正是通过过人的素质将三头身的林克刻印在玩家的脑海中的吗? 反之,图像技术的落后让拟真的形象大打折扣,拿《时之笛》同期的《FIFA 98》相比,玩家根本不依靠信息提示,根本分不清楚球员,即使是最为知名的球星也是如此。而大块色和小头身比的角色更能让玩家记住。
为什么现在要拟真化? 玩家都在长大,图像技术也在逐渐进步。游戏发展至今,不再是一种消磨时间的方式,而是一种游玩体验,玩家需要置身在游戏之中。更加拟真的人物和更多的细节让我们仿佛进入了荧幕的世界,跟随主人公去挖掘,去追寻。更为真实的场景能带来新的视觉感受,当劳拉们以更为写真的形象在我们面前探索神秘境地,这又何尝不是我们翘首以盼的呢? 不过,以为追求画面而忽视游戏性同样不可取,如同电影般的《教团1886》就有点本末倒置,称得上游戏在为画面服务。游戏性和画面的权重在制作组那里,但是衡量他们的确是玩家。
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