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互联网2016年遗憾事件:网盘停服 Uber中国谢幕
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:62
副标题#e# 导语:2016年,互联网行业内不少产品风头正劲,但也有一些项目黯然离场或风光不再。细数这些“遗憾”,会有警示、会有借鉴,甚至可能会发现互联网风云变幻的规律。 网盘大规模停服 2016年内,多个拥有百万用户规模的个人网盘服务商关停服务或整改[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(1.16-1.22)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:55
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《传奇霸业》;《神仙劫》新上榜;本周一线平台共开服5813组,其中上榜游戏共开服2363组,占一线平台开服总数的40.7%。榜单前三游戏共开服1043组,占榜单[详细]
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DataEye&S+:2016中国移动游戏年度报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:175
副标题#e# 导语:2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、移动竞技类游戏玩家成为主流群体、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道的,2016年的总结2017年的趋势尽在《DataEyeS+:2016年中国移动游戏行业[详细]
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房卡模式引爆棋牌游戏:地方割据,缺乏巨头
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:182
副标题#e# 导语:去年10月份,天神互动拟9.86亿收购一花科技100%股权,到了12月份,昆仑万维宣布联合辰海科译共同以20亿元全资收购闲徕互娱,前者尝试直播模式,后者则发明了目前行业最为火爆的房卡模式。 棋牌,这个国民游戏类型,自和互联网结合以来就造[详细]
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雅虎帝国的消亡史
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:148
副标题#e# 导语:2011年12月第,Yahoo!位于旧金山的旧广告牌被拆除 来源:CNBC 今年1月,Yahoo!将其主营业务全部出售给了美国通信巨头 Verizon,而其余包括阿里巴巴股份以及同日本雅虎的合作业务独立运营,后者将更名为 Altaba——这个名字还遭到中国网友戏[详细]
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移动红利终结,为什么阿里百度猎豹纷纷押注内容?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:151
副标题#e# 导语:编者按:“我们要投入××亿,拥抱内容生产者,建立内容平台,打造××号”,2016年,我们身边充斥着互联网公司这样的声音。是它们重新认识到内容本身的价值吗?不,它们只是对用户消费内容这一行为感兴趣,更准确的说是在追逐用户数据和商[详细]
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李彦宏放羊管理下 陆奇接盘的是这样的百度
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:122
副标题#e# 导语:自古兔死狗烹,鸟尽弓藏,一起打江山的功臣总是会被当了皇帝的拉下马。 一将功成万骨枯,不过人心凉薄的背后或许是人心倨傲之后“要么大家一起死,要么只能活一个”的现实缩写。 李彦宏一直想找一个优秀的产品经理,来把自家的产品面向未来[详细]
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2016网页游戏开服数据Q4报告:去芜存菁
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:188
副标题#e# 导语:一、网页游戏开服排行 点评:2016年Q4网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》,三款游戏的开服量较上季度皆有大幅增涨。纵观榜单,本季度网页游戏开服走势相对较为平稳;《青云志》和《热血三国3》本季度新上[详细]
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腾讯:中国移动电竞行业与用户研究报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:183
导语:“电竞赛事“、“直播平台”、“明星主播”……2016,中国游戏产业“不止于此”:现象级竞技类手游持续涌现,用户规模增长迅猛,更多的用户对“移动电竞”不再陌生,相比传统PC电竞赛事,用户的观赛、参赛意愿如何?如何更好地提升用户的认知度?赛[详细]
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App Annie《全球移动应用市场2016年回顾》解读
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:173
导语:AppAnnie发布了《全球移动应用市场2016年回顾》报告。过去的一年里,2016年全球应用使用总时长达到近9000亿小时,年度下载量超过900亿。从而Google Play和iOS应用商店支付给发行商的收入超过350亿。中国在2016年登上了iOS应用商店收入排行榜的冠军宝[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(1.9-1.15)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:127
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《少年群侠传》;多数游戏开服较上周有小幅波动,但整体开服趋势未改变。本周一线平台共开服5854组,其中上榜游戏共开服2406组,占一线平台开服总数的41.1%[详细]
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中国游戏出海盘点:未来仍大有可为
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:91
导语:2016年,中国游戏市场收入规模已达244亿美元,连续第二年超越美国稳坐全球第一把交椅。然而摆在国内厂商眼前的还有另一个不容忽视的数据:国内游戏市场实际销售收入年增长率已连续两年出现下滑。 面对增速放缓的大盘,近年来游戏厂商们一边深挖国内[详细]
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在广东闷声发大财的游戏公司,你知道几家?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-05 热度:85
副标题#e# 导语:要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商,就是游戏,而业界又普遍流传着一种“北上”的互联网圈讲概念、“广深”的公司讲实干的说法,北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事,但广东的游戏企业却脚踏实地地做着实事,闷不吭声地[详细]
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鬼蟹:当年魔兽加强法师和削弱圣骑不是我决定的
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:150
导语:可能鬼蟹(Ghostcrawler,Greg Street)是被最多人了解的一个游戏设计师,因为他是在玩家社区中少见的比较活跃的开发者之一。当然,也有很多玩家对他的印象并不好,因为在他就职暴雪期间,无论是职业属性还是版本玩法,都经过比较大的变动。2014年,[详细]
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10家游戏大厂Q1产品:一大波MMO在靠近
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:124
副标题#e# 导语:转眼2017年已是2月中旬,许多游戏公司都陆续上线了新的产品——而这批在Q1期间“打头阵”的游戏,将在很大程度上反映游戏行业新一年的趋势。 为此,我们选择了10家比较有代表性的中国游戏公司,梳理了这些公司Q1已发布游戏的运营现状、成绩[详细]
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激荡十三年:马云、唐宁等创造历史的隐秘细节
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:127
副标题#e# 导语:黑格尔说,东方的中国,没有历史,只有轮回。 实际上,中国的历史,是在轮回中,滚动迭代向前。 而在互联网金融行业,正在经历生死跌宕的轮回和换代。 我们听到了,历史的车轮,轰然换轨的声音…… 01、历史的帷幕 2003年,十月秋日的一个[详细]
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渠道崩塌 手游正越来越像当年的端游?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:143
副标题#e# 导语:作为渠道鼎盛的标志,2013年7月,百度选择19亿美元收购了91手机助手,创造了当时中国互联网产业最大规模的并购记录。 这个并购案在当时一度遭到了360的狙击,360、百度两大渠道巨头都寄望于收购91来扩大自己在行业中的优势。 收购的效果立[详细]
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App Store榜单大乱:刷榜公司开启嚣张三点刷
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:155
导语:以下是一周(2月4日-2月10日)App Store观察: 一、大事件:App Store三榜单大乱,刷榜公司开启嚣张“三点刷” 春节期间,App Store的表现就一个词:“风平浪静”。打开免费榜是《王者荣耀》、《贪吃蛇大作战》,付费榜上《不思议迷宫》、《永不言弃[详细]
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魅族游戏1月数据报告:MMO与ARPG占收入一半
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:83
导语:近日,魅族游戏中心发布了2017年1月数据报告,在网游方面,MMO与ARPG类型占据了收入的一半;单机游戏方面,主要是以《开心消消乐》为代表的消除类游戏收入最高,其次是其次是跑酷类和棋牌类游戏。 网游畅销榜上《倩女幽魂》超越《梦幻西游》与《王者[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(2.6—2.12)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:172
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5647组,其中上榜游戏共开服2351组,占一线平台开服总数41.6%,榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数42.7%。 本周榜单[详细]
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干货!李亚、刘成城、应书岭共谈内容创业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:186
副标题#e# 导语:这是亚布力论坛上的主题讨论,内容较多,在此摘取重点与大家分享。 嘉宾包括:秦朔、凤凰网总裁李亚、万合天宜CEO范钧、36氪创始人刘成城、英雄互娱CEO应书岭、罗辑思维联合创始人吴声。 主持人:大家从自己创业的角度,能不能分享一下你在[详细]
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日本游戏大厂Q1-Q3财报解读:都赚了钱 除了?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:94
副标题#e# 导语:最近,日本多家游戏公司公布了本财年Q1至Q3的财报。与之前情况不同的是,这一次,日本游戏大厂有不少都出现了利润增长,增长的来源各有不同,有的是靠游戏,有的是靠别的行业——除了卡普空。 在日本游戏市场整体低迷的现状下,各个公司也[详细]
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用户变得越来越浮躁 手游玩家30日流失率达95%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:180
导语:据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。 玩家们是参与度最低的用户,平均[详细]
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应用宝1月手游报告:《镇魔曲》下载收入双榜前三
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:65
导语:腾讯应用宝发布2017年1月手游报告——RPG大类依旧大热,MOBA类新秀强势登榜,模拟经营类获关注,IP新游表现优异。 MOBA类新游《英魂之刃》吸量强劲,首发即登上新游和热门下载双榜榜首;两款新游《镇魔曲》(MMORPG)和《火炬之光》(RPG)表现优异[详细]
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TalkingData:2016年中国移动互联网行业发展报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-04 热度:109
导语:国内移动互联网等第三产业促进经济转型升级,国内经济结构在持续优化。其中,移动互联网作为第三产业中信息经济的重要组成部分,以智能、连接、普及等优势,不断推动互联网和实体经济深度融合,激发社会大众创业活力。《中国信息经济发展白皮书(201[详细]