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任天堂前员工:马里奥Run玩法创新 收费太差?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:93
导语:对于任天堂而言,12月15日发布的《马里奥Run》的初期收入表现是非常成功的。但是由于付费门槛过早而且价格昂贵,该游戏不仅得到了半数以上差评,还直接让任天堂股价连续下跌。最近,任天堂前员工Motoi Okamoto(后自己创业)在博客中表示,任天堂的[详细]
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大厂新品骤减 阴阳师将成网易出海重头戏
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:125
导语:App Store是个神奇的地方,有时候它像APP智能仓库,有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能在里面发家致富;有时候它像个象牙塔,不少怀抱梦想的创业者在里面变成炮灰;而更多的时候,它是个战场,一场场没有[详细]
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上架H5游戏的超级APP大盘点
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:189
导语:微信和苹果掐架,H5游戏又被推上了风口。事实上,除了微信,超级APP已然成为H5游戏的热门渠道。 在上一期的文章中,我们统计了国内已上架H5游戏的APP,在行内引起了不小的关注。这一次,我们对这些APP进行了较为详细的分析,从日活跃率、系统版本、A[详细]
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硬核联盟活跃用户达3亿 占安卓游戏分发1/3
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:150
导语:12月22日,由硬核联盟主办的黑石智慧CEO沙龙在北京举行,易观副总裁娄洋现场发布了《2016年移动游戏行业数据分析》(《硬核联盟白皮书》),并对各项数据做了解读。 娄洋提到,2016年中国移动游戏市场规模为652.7亿,增速放缓,但目前仍旧处于高速发[详细]
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SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:53
导语:12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260亿美元[详细]
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40亿广告费难救页游市场?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:121
副标题#e# 导语:12月21日消息,国内页游市场这几年过得越来越不好,用户流失,支出增加,收益越来越难。其中用于推广的广告费在2016年更是达到了40亿元之多。但是即便是这样的广告攻势也难以吸引玩家的关注。 11月,范伟凭借《不成问题的问题》成金马奖“[详细]
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TalkingData:2020年VR/AR市场将达千亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:174
导语:VR在今年可谓是出尽风头,甚至有人将2016称为“VR大年”。近日,数据服务机构TalkingData发布了《TalkingData-2016年VR/AR行业热点分析》报告。 报告指出,对于当下,VR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累;对于未来,预计2020年V[详细]
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西山居转型:今年手游收入远超端游
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:178
导语:在游戏圈,西山居是一个非常独特的存在。作为国产游戏研发商中的活化石,在每一次新浪潮来的时候,西山居都显得慢一步,但最终都能赶上浪潮。虽然从来都不在浪尖的前几把交椅,但第一阵营人来人往,西山居却始终都在。 在手游浪潮中,西山居并不算起[详细]
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TalkingData 11月手游指数:卡牌类付费率下降
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:174
导语:2016年11月Benchmark解读 付费率:2016年11月,角色扮演、策略和模拟类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均环比上涨,卡牌类移动游戏的付费率则在Android和iOS平台有所下降; 用户活跃度: 2016年11月,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau[详细]
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中国联通小沃科技11月游戏榜单报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:170
导语:小沃科技11月平台游戏收入较10月增长明显,其中,动作冒险类游戏涨幅最大。本月休闲益智类游戏活跃用户规模保持最大,跑酷竞速类游戏在ARPU值及人均打开次数方面领先,飞行射击类游戏的付费转化率和ARPU值较高。 单机游戏中,《开心消消乐》继续保持[详细]
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2016网页游戏开服数据报告(12.12-12.18)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:167
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《少年群侠传》;榜单游戏整体发展趋势均良好。本周一线平台共开服6321组,其中上榜游戏共开服2663组,占一线平台开服总数42.1%;榜单前三游戏共开服1162组[详细]
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DataEye&S+:2016年中国移动电竞行业报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:61
副标题#e# 导语:在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,移动电竞已经是卷入了赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的一项专业而沸腾的赛事。而随着越来越多的用户[详细]
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2016中国移动游戏中重度游戏分析
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:194
导语:一、中国移动游戏市场发展现状 中国移动游戏市场规模增速有所回升,整体规模已超越端游 中国移动游戏市场处于高速发展期,市场集中度不断提高 Analysys易观分析认为,2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研[详细]
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当乐11月手游数据:IP还是老的好
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:102
导语:近日,当乐游戏中心发布了11月手游数据。本月开测的游戏数量达105款,一改连续两个月的低迷,相比上月增长了44%,本月角色扮演类游戏以63%的份额领衔,其余各类游戏都维持在15%的“分界线”之下。 本月角色扮演游戏占比63%,比上月下滑4%,英雄互娱[详细]
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App Annie11月指数:王者荣耀晋升冠军
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:85
副标题#e# 导语:App Annie发布了2016年11月全球手游指数,Supercell的《皇室战争》收入排名增幅最大,拿下11月全球手游综合收入榜第2名,腾讯的《王者荣耀》成功晋升为中国iOS收入冠军,《龙珠激斗》也和日版联合进入全球手游双榜收入TOP10。另外,经典弹[详细]
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2016网页游戏开服数据11月报告:群游争锋
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:175
副标题#e# 导语:一、网页游戏开服排行 点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》;一线平台共计开服25520组,其中上榜游戏开服11438组,占一线平台总开服数的44.8%;榜单前三游戏开服总数5234组,占榜单开服总数的45[详细]
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游戏or资本的战争?十年游戏人透视游戏行业
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:154
副标题#e# 导语:微位科技CBO 陈俊澄 一、游戏公司海归潮的资本实质,“比更年期更惨的是太监” 对于2016年游戏业的总结,曾经在游戏行业浸润多年并获得多次国外奖项,现科创锐动投资联合创始人、微位科技CBO陈俊澄表示,最深刻的关键字是上市游戏公司集体[详细]
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不止游戏,看泛娱乐浪潮下的众生态
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:155
副标题#e# 导语:回顾2016年的中国游戏产业,我们发现:游戏已与影视、音乐、文学、动漫、综艺等多个领域融合成一股泛娱乐的大潮,并以此重新建构了数字娱乐全新业态。 在这样的大环境与背景下,打破次元壁的影游联动,VR与AR技术所带来的视觉体验扩张,全[详细]
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2016年全球移动游戏市场小结:停滞明显
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:195
副标题#e# 导语:新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。 虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为20%),[详细]
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DataEye11月手游报告:新游1735款MMO持续增长
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:108
导语:临近岁末,各游戏厂商都在为来年做准备,有的在观望市场,有的在储存实力。DataEyeS+带来11月份的游戏市场解读,或许从此报告中,能够一窥来年的趋势与热点。 市场情况 2016年11月国内新游数量1735款,较上月下跌约3% 网游和单机比例约为7:3;2D和3[详细]
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2016网页游戏开服数据报告(12.5-12.11)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:195
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;此外,本周共有三款游戏新上榜:《修天决》、《少年群侠传》和《完美红颜》。本周一线平台共开服6264组,其中上榜游戏共开服2584组,占一线平[详细]
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TGC2016:腾讯构建的电竞生态
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:79
导语:12月9日,第九届腾讯游戏嘉年华(简称为TGC)在成都举办,早前备受关注的神秘V计划终于揭开面纱——将电竞业务独立,成立腾讯电竞子品牌,与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。 这一消息宣布后,电竞对于腾讯[详细]
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2016年11月手游曝光度数据报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:53
导语:2016年11月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析。力求能还原国内手游市场的真实情况与发展趋[详细]
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2016年为何能成为全球策略游戏高速发展的一年?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:91
导语:今年5月,《战锤:全面战争》正式上市,不久后便打破了该系列游戏此前的销售记录;同月, Paradox的策略新游《群星》上市首日就卖出了超过24万份;10月,在Steam上从发售到销量破百万,全球顶级策略游戏《文明6》用时不到半月;到底是什么原因令策略[详细]
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360游戏11月手游报告:端游IP改编成红利高地
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:167
导语:360游戏发布11月手游指数报告,随着另一款经典端游IP产品《仙境传说:复兴》的上榜,端游IP改编手游份额已占据畅销榜六成,正在成为手游市场的“红利高地”。 同时,以《街篮》为代表的运动类、以《极无双》为代表的动作类和以《装甲联盟》、《时空[详细]