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大厂别低头,DAU会掉!360游戏3月手游报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:117
导语:3月,是多元题材手游集中上线的一个月。近日,360游戏正式发布2017年3月手游报告。从整体榜单看,手游畅销载榜固化严重。《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》三款网易系产品依旧盘踞畅销榜前三;卡牌类产品《少年三国志》位列第五名;策略产品《[详细]
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小科普:从IP到游戏需要哪些流程
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:105
导语:从众人熟知热门的IP到成为玩家掌上的游戏,这一转变需要经过以下几个过程: 具体业务的开展先由知识产权运营中心(IPOC)负责 IP 的洽谈、签约IPOC 在购买版权前,首先要经过内部评估。内部评估的维度主要有:影视题材是否适合改编游戏、明星持续 热[详细]
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进入百亿俱乐部的游戏上市公司 都是哪些?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:193
导语:转眼间2017年已经过去了1/4多,游戏行业的发展可谓是如火如荼,小编不经意间发现了几个惊人的数字: 游戏相关公司挂牌新三板的已经超过150家,总市值超过1000亿; 游戏相关A股公司超过125家,总市值超过1.5万亿……当然,需要注意的这里面有相当大一[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(3.27—4.2)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:135
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》;一线平台共开服5594组,其中上榜游戏共开服2205,占一线平台开服总数的39.4%;榜单前三游戏共开服946组,占榜单开服总数的42.9%,该占比与上周基[详细]
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远离抄袭怪圈:关于游戏设本质与现状的思考
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:175
副标题#e# 导语:一、游戏本质 剥除一切外在最终游戏都是数据(数值),此为游戏之骨; 规则(限定),是游戏之经脉,有了规则,才让数据转化为最基本的游戏架构; 游戏内部设定(世界观,怪物,NPC,玩家等各方面),是游戏之肉体,让游戏变的饱满; 游戏[详细]
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市场已经不是那个市场 腾讯仍然是那个腾讯
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:81
副标题#e# 导语:时光送走了盛大,2009年从中国网游第一的宝座走下来之后,盛大再也没有回到那个位置,结束了从01年到08年长达8年的霸权;时光送走了九城,《魔兽世界》之后,上海滩少了一个巨头,多了一段传奇;时光送走了五分钟,这家曾研发了“开心农 时[详细]
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小科普:网络游戏的生命周期和特点
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:104
导语:中国网络游戏行业自 2000 年开始商业化运营以来,市场规模一直保持稳定的、高速的增长态势。而网络游戏的生命周期一般情况下可以划分为测试期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。 游戏生命周期图 处于不同的生命周期,其特点也有所不同 游戏测试期[详细]
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小科普:游戏产品的三种运营模式
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:84
导语:自主运营 自主运营是指公司不依赖于其他游戏运营企业,独立运营自主研发产品的一种经营模式。在自主运营模式下,公司负责产品的研发、发布和版本更新,同时为玩家游戏提供云服务器和运营服务,玩家的充值通过支付宝等支付渠道直接流向公司。 联合运[详细]
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再谈HTML5游戏:闷声发财的时代似乎已经到来
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:170
导语:或许游戏从业者们每年都能听到这样的一个声音:今年将是HTML5游戏的“元年”。但是似乎每一年都没有真正成为HTML5游戏的“元年”。那么2017年,会是吗? “HTML5游戏元年”的说法最早可以追溯到2013年,而2014年《围住神经猫》、2015年初《愚公移山[详细]
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App Annie:今年安卓应用商店营收将赶超iOS
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:200
导语:外媒报道, 根据App Annie近日发布的一份新报告显示,在与Android应用商店的移动应用营收博弈中,今年苹果公司的App Store将失去领先地位。不过,App Annie是基于第三方Android应用商店作出预测,而不仅仅是Google Play。同时该报告指出,苹果预计将[详细]
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吃瓜群众该如何看待百度出售移动游戏业务?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:125
导语:这一切的一切要从2013年那起19亿美金的收购说起…… 19亿美金的高位接盘? 2013年,百度宣布斥资19亿美金收购91无线,91相关的助手/分发/移动媒体/移动游戏/阅读业务一并并入百度。在那个炎热的夏天,整个科技圈都在讨论这起并购,原因就在于19亿美[详细]
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火遍游戏圈的网易:除了聊品牌还得撩用户
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:104
副标题#e# 导语:不知道从什么时候开始,手游似乎已经成为了身边所有人的生活方式。 “推塔!推塔!走中路,一波团战带走 不知道从什么时候开始,手游似乎已经成为了身边所有人的生活方式。 “推塔!推塔!走中路,一波团战带走[详细]
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投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:149
导语:导语:资本永远不会有寒冬,只是缺少好项目。资本从不惧怕失败,他们追求的就是高风险高回报。 作为互联网的主要变现模式,游戏的现金牛价值从未被轻视。但受行业诸多变化影响,这两年的游戏创业融资艰难。当然并不是说游戏行业做的不好,好的游戏公[详细]
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现象级产品?从龙之谷手游看ARPG手游发展趋势
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:138
导语:3月2日,腾讯于全平台上线《龙之谷手游》。游戏亮相便呈现席卷之势,当日冲到App Store畅销榜第二的位置,百度指数超过40万,产生的影响力一时间引爆整个游戏圈。2017年的第一款现象级手游就此诞生了。 作为一款ARPG游戏,《龙之谷手游》的核心操作[详细]
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2017年Q2重点产品发行计划:有腾讯网易还有?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:127
导语:2017年Q1马上结束,因为春节的缘故,Q1期间整个手游市场上线的产品数量减少,这同时意味着,各游戏厂商厉兵秣马将在Q2展开一场更激烈的对决。 果然,在整理并确认的2017年Q2厂商产品信息中显示,腾讯游戏、网易游戏、360游戏、西山居、37手游、游族[详细]
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半年治理之后 AppStore国区付费榜的真面目
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:175
副标题#e# 导语:对 AppStore 中国区来说,刷榜不是个新话题。自中国手游市场的资本热潮兴起之时,刷榜就伴随“流水”、“吸量”存在,成为苹果应用商店的主旋律。2012 年开始,每年苹果都会对刷榜应用进行集中治理,然而年复一年,效果并不明显。 直到 201[详细]
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十张图带你看2016年全球游戏行业格局
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:153
导语:2016年,全球游戏总收入为996亿美元,同比增长8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戏收入合计达704亿美元,同比增长17%。其中,该年游戏营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA,网易位列第七。腾讯的游戏收入达102亿美元,位列全球[详细]
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巨头入局、大厂跟随 2017年是手游全球化扩张元年
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:87
导语:2012年,Tap4Fun《王者帝国》拿下30+市场iOS畅销榜TOP10 2014年,数字天空《雄霸天地》拿下韩国iOS畅销榜第1 2015年,智明星通《列王的纷争》拿下130+市场iOS畅销榜TOP10 2016年,乐元素《偶像梦幻祭》拿下日本iOS畅销榜第1 2016年,IGG《王国纪元》[详细]
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搜狐社区关闭网友众筹再建 BBS时代确实过去了
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:117
副标题#e# 导语:“积分无论有多少都瞬间化为乌有,不仅如此,多珍贵稀有的礼物,也无论内箱外箱的,统统不见踪影。等级,魅力值,职务,id,所有的一切也都化为无形。没有了争斗,也没有了爱恨。 你的虚拟世界瞬间坍塌,就像经历了世界末日。更重要的,首[详细]
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离钱最近的行业?游戏市场的局限与人才瓶颈
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:52
副标题#e# 导语:第一篇:没有新鲜体验是产品的大忌 最近几年港股新上市游戏公司,除了极个别,大部分都受困于:产品的延续性压力,亏损和不符合预期的财报,以及不够亮眼的竞争力产品规划,股价表现糟糕。 这也是产品型行业最典型的特征:公司可以有很多钱[详细]
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跨媒介打造IP 游改影只想“捞完就走”难成功
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:171
导语:在《刺客信条》口碑票房皆不尽如人意的时候,《阴阳师》要改编的电影宣布定档。都知道不管是“游改片”还是“片改游”,成功率都很低。实际上,游戏和电影的关系,无论彼此谁改编谁,成功的关键在于改编主导方的态度。要是都想着捞一笔就走、过把瘾[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(3.20—3.26)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:59
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《传奇霸业》。一线平台共开服5451组,其中上榜游戏开服2201组,占一线平台开服总数40.4%;榜单前三游戏共开服943组,占榜单开服总数42.8%,该占比较上周减少0.[详细]
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腾讯花3.5亿和快手组队 是为了打微博+秒拍吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:58
导语:长期自带话题技能的鹅厂腾讯,在23日,成功通过领投3.5 亿美元给快手,蹭了把热点。 这个话题信息量好大,鹅厂前几日才关闭了自家的微视,大家都猜这是要专心在微信上玩短视频的节奏,结果…… 快手最近有点不被人注意,习惯玩三俗的它,似乎被正在[详细]
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扭曲借贷、暴力催收 刺死辱母者背后的黄金时代
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:60
导语:22岁年轻人于欢的故事,让这个周末被黑色笼罩。 实际上,于欢的悲剧,只是中国金融现状的缩影。 在整体经济下行的背景下,民间资金短缺,借钱需求旺盛——借贷行业,逆势繁荣,进入黄金时代。 一本财经曾报道过《催收江湖》,在高返佣制度的促使下,[详细]
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中国网络文化腾飞背后的网游乱象
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-04-16 热度:93
导语:3月初,敖厂长在B站发布了《囧的呼唤》第214期《国产游戏虚假宣传》,批评某国产网页游戏宣传片与实际游戏画面严重不符,其中多个引擎模板及场景画面在除CG外的游戏本体中无法游玩。这一解说很快被网友们对号入座,即游族公司及网页游戏《盗墓笔记》[详细]