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请回答2005:为何它成了中国互联网关键一年?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-07 热度:100
副标题#e# 导语:文 | 江岳、陆缘 中国农历讲究十二年一轮回。 当人们在2017年怀念久不现身的周鸿祎、嘲笑贾跃亭的“很快回国”、感慨陈天桥的英雄老矣、习惯BAT的江湖垄断之时,再回望12年前的2005年,你会发现,那是很多故事的开始。 那一年,中国网民首[详细]
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网易要推MOBA手游 还不止一款?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-07 热度:152
导语:9月5日,网易游戏宣布将出一款全新的“顶级MOBA手游”——代号“MOBA”。 同时上线的悬念站上,我们能找到的信息特别少,仅有的几个字精确的概括了这款即将到来的MOBA手游包含的特性:顶级、无铭文、全球对战、公平。 根据官网显示,“代号MOBA”是[详细]
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咪咕游戏6数据报告:射击题材游戏爆发
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:93
导语:近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏6月数据报告》。报告显示,6月咪咕游戏平台的玩家人均体验1.84款游戏,较年初提升20%以上,暑期来临,玩家的需求还将进一步释放。轻休闲题材最受玩家欢迎,而动作、射击等中重度题材也有较好表现,此类题材的新[详细]
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2017美国手游市场达72亿刀 SLG类成出海首选
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:143
副标题#e# 导语:在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区[详细]
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青少年网游用户达1.91亿 7成为付费用户
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:104
导语:根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。 并且,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段是青少年接触网络游戏的主要时期。整体来看[详细]
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43家厂商137款产品扎堆暑期档:休闲竞技迎爆发
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:103
导语:延续往年Q3游戏市场激烈的竞争态势,今年的暑期档依然存在产品集中爆发的情况。不过和上半年MMORPG持续火热相比,暑期档市场发生了一些细微的变化。 葡萄君近日整理并确认了Q3包括腾讯、网易在内的43家厂商旗下共137款产品信息,从这些产品中我们或[详细]
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360游戏6月手游报告:谁是最大黑马?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:55
副标题#e# 导语:与前一两个月相比,6月份上线的新游数量再度迎来了大幅度的增长,其中在360平台新上线的产品数量接近于4月份的2倍,也意味着6月份的手游市场迎来了更为惨烈的竞争,而从360平台手游榜单的变动情况也可以看出这场市场争夺战的走势。从榜单变[详细]
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狼人杀:娱乐至死时代 过气桌游的重生
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:172
副标题#e# 导语:在商业世界中,没有什么是必然的,也没有什么是偶然的。 眼见他起高楼 创投圈的人们经常呈现出一种追求集体主义式的状态,这种状态表现为:当数家投资机构在某个领域率先完成了一笔金额超过大众预期的融资之后,众多投资机构或者创业者纷纷[详细]
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全球手游市场现状:老龄玩家占比23%最高
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:149
导语:在全球范围内,移动游戏在所有平台中覆盖范围最广、用户量最大。根据来自移动广告提供商Tapjoy的数据显示,去年全球移动游戏市场总体收入规模达406亿美元(超过任何一种其他互动娱乐媒介),移动游戏玩家人数高达19亿。在本文中,编者搜集整理多家市[详细]
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两篇文怼掉腾讯一千多亿市值 游戏依然是洪水猛兽?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:157
导语:最近王者荣耀被热议,热议的原因在于腾讯的这款现象级手游造成了很多未成年人的沉溺。于是腾讯连着好几天遭到了不少口诛笔伐。 尽管腾讯已经颁布了严格的未成年人游戏限制令,但是连续的舆论抨击还是给腾讯的股价造成了不良影响,还是不小的影响。 4[详细]
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国内电竞缺乏有效商业模式 巨头介入加速市场
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:121
导语:这几年热钱疯狂涌入的电竞行业已经成功将大批游戏玩家从草根打造成职业电竞选手。大量高校和资本也开始进入数字体育领域,并纷纷开设电子竞技专业。 2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万。[详细]
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大厂云集的中国台湾市场 浅谈中小企业的出海
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:96
副标题#e# 导语:当所有人都知道某个领域可以赚钱时,恰恰是该领域竞争饱和的开端。如同人感到口渴其实身体已经缺水了一样,市场反应总带有滞后性。手游出海话题为什么在2016年异常火热,与许多成功的出海厂商在当时被频繁曝光有很大的关系。 而事实上早在2[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(6.26—7.2)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:132
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《西游之路》;优质开服数据共5635组,其中上榜游戏共开服2072组,占一线平台开服总数36.8%,该占比较上周减少1.2%。榜单前三游戏共开服890组,占榜单开服总数43[详细]
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探访中国抓娃娃机的故乡:传统游戏产业的进化简史
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:77
副标题#e# 导语:2017年是广州番禺的高光时刻。或者更具体一点:这光芒有一部分来自番禺抓娃娃机产业。从去年开始,在抓娃娃机之上搭乘了内容载体、流量入口和广告分发等互联网概念之后,作为中国九成抓娃娃机故乡的番禺,迎来了一轮又一轮外来资本,得到了[详细]
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游戏业2017上半年的19个思考
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:118
副标题#e# 导语:导读: 撒旦曰:懂人性,方能通天。回顾2017上半年,一切界限似乎变得模糊,天使魔鬼兴许一线间。编者深度采访数十位业内人士,带来了关于游戏业的19点思考。 “今天的80后:在遇见信仰之前,是一批食古不化的老顽固” 业内人士小YU认为:[详细]
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刷刷刷 你看到的游戏数据和评论都是真的?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:150
导语:截止2016年12月公安部统计数据显示:50%的网络发帖都源于网络公关公司,也就是说每10条帖子中几乎有一半是专门为了让你看见的。去应用商店下载游戏,排行榜前50的游戏,至少有10款是通过刷量才进入你的视线,而剩下的40款游戏有60%是刷过好评。 水军[详细]
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依旧被妖魔化的王者荣耀
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:134
导语:最近,《王者荣耀》又被批判了。 事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还有人表示“应该封掉这些网游平台”。但葡萄君发现,相关报[详细]
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聊聊腾讯与Rovio之间的收购大戏
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:79
导语:这段日子,有关于国内游戏巨头腾讯欲以30亿美金收购《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 的消息在坊间传得是沸沸扬扬。而就在广大网友还一脸懵逼,不知是赞叹我大企鹅实力强横,还是惋惜《愤怒的小鸟》吃枣药丸的时候,各种所谓的“知情人士”为我们带来了更[详细]
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2000亿元海外移动游戏市场能否成下一增长点?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:70
导语:虽然国内移动游戏产业2017年第一季度迎来了19.7%的环比增速,但收入增量主要由《王者荣耀》等少数几款游戏构成,国内市场增长潜力的忧虑并未打消。 根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)联合推出的《2017年1~3月移动游戏产业报告》,在当季度收[详细]
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版号新规后:手游变态服迎来市场爆发期
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:51
导语:说到变态服(BT服),游戏行业的人应该都不陌生。注册即送VIP5,8888个钻石随便用、10000金币免费洒……这些都是BT服的传统套路。与令游戏公司深恶痛绝的私服不同,BT服来自官方。一些曾在官服人气不错的游戏,在进入中后期后,会被游戏公司拿出来做[详细]
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中国游企版图2017Q1研究报告:游戏产业机遇透视
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:146
副标题#e# 导语:如今的中国游戏市场已然进入了群雄割据的时代。越来越多的大小厂商注意到游戏产业带来的巨大利益,并想从中分得一杯羹。但是有利益的地方一定就会有竞争,国内游戏产业的竞争也愈发激烈。传统的游戏运营模式和盈利方式已经越来越难以支撑现[详细]
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产业发动机王者荣耀 能否摆脱手游周期律?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:89
副标题#e# 导语:网上有人戏称,娱乐有风险,体育也有风险,对当下国人而言,有没有一款安全稳妥的减压方式?如果说有,那就是组队撸一盘王者荣耀,然后跟着吴亦凡即兴来一段freestyle的嘻哈,《王者荣耀》已经无人不知。 王者荣耀,也被称为王者农药,这款[详细]
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手游使用频率下降 但时长和营收大幅上升
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-05 热度:189
导语:一定程度上,手游 App 极大地塑造了用户的智能手机使用习惯。然而,自 2015 年来,手游 App 的使用率便呈现出下降趋势,这是否意味着手游时代正在走向终结? 近日,Flurry Analytics 通过追踪来自21 亿台移动终端设备,类别的超过 94 万款应用软件得[详细]
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小学生3%不靠谱 王者荣耀用户到底是群什么人?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-04 热度:188
导语:作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。 近期,极光数据、TalkingData[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(6.19—6.25)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-09-04 热度:111
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《西游之路》;本周优质开服数据共5567组,其中上榜游戏共开服2117组,占一线平台开服总数38%。榜单前三游戏共开服896组,占榜单开服总数42.3%,该占比较上周减[详细]