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国外专家调查游戏业对环境影响 微软开始打造0碳排放Xbox
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:56
导语:悉尼科技大学的研究员Ben Abraham博士很想知道:游戏产业会对环境的造成什么影响,游戏开发者自己对他们的碳足印有什么看法?他呼吁游戏开发商参与这个新研究项目调查,该项目旨在“创建一个当代游戏开发在实际生产游戏的工作场所的能源密度的快照”[详细]
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很快就能公款打游戏了?英媒称电游将成英陆军体育项目
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:79
导语:英媒透露,根据新计划,电子游戏将被列为英国陆军的一项正式体育项目。 据英国《太阳报》网站1月12日报道,英国军方高层正准备批准将纳税人的钱拨给军队用于“玩”电子游戏。目前正在进行评估,以便为电子竞技在军队中获得全额拨款地位铺平道路。已[详细]
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字节跳动如何做游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:183
副标题#e# 导语:手握庞大流量和强势渠道,字节跳动持续挺进游戏业。从2018年起,字节跳动开始了在游戏领域的布局。去年6月,《晚点LatePost》独家报道字节跳动成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。经过半年发展,字节跳动的游戏业务有了新的进展。除了继[详细]
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高成本、难变现,为何还是要去做虚拟偶像?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:194
副标题#e# 导语:从时间上来看,国内虚拟偶像的起点并不算晚,本世纪初,虚拟偶像在世界范围内初具规模时,国内便已出现了第一位数字偶像青娜,以及紧随其后的“八位一体”偶像“E欣欣”,时至今日,这种面对风向时的反应速度依旧是我们的“强项”。 早些年[详细]
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独立游戏为何如此艰难?毫无意义的负面评论正在将其引向消亡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:58
导语:对于Steam来说,他的评论系统能够让玩家更加有力地发表他们对游戏的意见。而对于游戏开发者来说,一款游戏从测试版到正式版只有极少数的才需要修改,所以玩家的意见对他们来说就显得至关重要了。在2019年年底,Steam给他的评论系统新增加了一个“提[详细]
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趣加游戏FunPlus连续十个月位居2019中国出海发行商收入冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:188
导语:近日,App Annie 发布2019 年 12 月中国发行商出海收入排行榜。在12月榜单中,出海大厂经验丰富、产品矩阵有序分布,成绩表现稳定。而趣加游戏FunPlus在众多厂商中,更是连续十个月位居2019年中国出海发行商收入冠军,作为历经十年将至的出海先行者[详细]
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预计到2020年底,Apple Arcade订阅用户数达1200万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:59
导语:日前,GamesIndustry发布了一篇由多方数据公司代表发表的2020年游戏行业预测文章,在这篇文章中不可避免的提及到2019年大热事件——订阅制。 作为年度热词之一,Apple Arcade为代表的订阅制的诞生对游戏行业、玩家或许都将带来深远的影响,但对于其[详细]
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2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:146
副标题#e# 导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发[详细]
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Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:175
副标题#e# 导语:如果你对Steam热销榜长期保持关注,可能会有这样一种感觉,2019年全年,国产游戏在Steam的销量都处于一种很平淡的态势,也基本没有一款能像《太吾绘卷》、《中国式家长》那样火到破圈的游戏。 而在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,一款名[详细]
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《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸金近9亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:169
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦 GO》2019 年预估收入达到 8.94 亿美元,创历史新高。这款 AR+LBS 游戏于 2016 年 7 月上市,并迅速风靡全球,当年收入为 8.32 亿美元。 2017 年该游戏的收入有所下滑,仅为 5.89 亿美元。不过到[详细]
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2019年间手游出海收入榜单有什么变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:162
导语:1 月 10 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 12 月中国手游出海收入 Top30 榜单,12 月榜单中,腾讯《PUBG MOBILE》和莉莉丝《万国觉醒》分别蝉联冠亚军,网易《荒野行动》较 11 月上升 1 名至第 3。 FunPlus 末日题材 SLG 为 2019 年最后一款入榜手游[详细]
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一年倒闭近2万家!版号缩水八成,中国游戏企业如何走出倒闭困局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:120
导语:就在上周五(1月10日),2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水,游戏企业运行得怎么样呢? 陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游[详细]
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6人年入2.6亿,但为何小游戏创业者一片叫苦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:183
导语:1月10日,广州的微信公开课上,微信交出了关于小游戏的成绩单。2019年,累计服务用户超10亿,单个游戏开发团队最多年分成超过2.6亿。 而在100多公里的深圳,李超(化名)坐在腾讯总部附近的星巴克看着这条新闻,他从腾讯离职后,开始创业,经营微信[详细]
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游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:191
副标题#e# 导语:不久前,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。双数增长,主要归功于游戏出海贡献的力量,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:141
导语:据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:112
导语:明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:178
副标题#e# 导语:2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:183
导语:从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高[详细]
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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:185
导语:展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所[详细]
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2020暴雪打折季《风暴英雄》专场优惠开启 买宝石送战利品箱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:76
导语:2020年暴雪打折季正在火热进行中,《风暴英雄》专场优惠正式开启!在1月13日-1月26日期间通过指定平台购买宝石就送稀有战利品箱。限时好福利千万不要错过哦! 只要你在活动期间,通过战网商城、天猫暴雪游戏官方旗舰店、或者暴雪游戏直充专区购买105[详细]
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怪物猎人世界:冰源描绘了2020年的路线图
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:81
导语:Capcom已经发布了一个图表,与《怪物猎人世界:2020年上半年至5月》(Monster Hunter World:Iceborne update map)一起发布,其中包括1月至4月的详细信息。值得注意的是,Iceborne的PC版本将在4月份与控制台版本同步-这两个版本都将具有相同的内容[详细]
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奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠“奕剑行”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:128
副标题#e# 导语:弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑。有人的地方就有江湖,而江湖之中便有了“侠”。相信许多玩家心中都有一颗武侠梦,所以游戏市场上也滋生了许多仙侠类游戏,风格也各有不同,比如《剑网3》《天涯明月刀》这种MMORPG游戏,也有《汉家江湖》[详细]
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育碧意识到了公式化沙盒和年货的弊端,要开始调整开发架构了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:64
导语:育碧年货、育碧式开放世界,核心玩家对这些都不陌生。近些年来,育碧推出了不少公式化的开放世界游戏,也在比较规律地更新一些既有的游戏系列。这样产出模式的效果各有不同,很多游戏虽然在商业上比较成功,但也因为游戏内核、玩法模式大同小异而受[详细]
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借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:145
副标题#e# 导语:在过去我们谈论“女性向手游”作品的时候,例如《恋爱制作人》《无法触碰的掌心》、以及《闪耀暖暖》,总会下意识的认为,这样的“游戏作品”和“男性”不会有太大的关系,因为具备“刺激”、“新鲜”、“热血”、“动作”等特征的游戏才能[详细]
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单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:150
副标题#e# 导语:如果你最近玩过《和平精英》,可能会在海岛地图的城市里发现一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。 当你靠近自动售货机的时候,界面中会出现‘怕上火’按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药,还伴随着[详细]