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开工第一天,游戏人们都是怎样干活的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:63
导语:2月10日,各大一线城市迎来了又一轮返工潮。在游戏行业,大部分公司都选择了比较保守的返工方式:在家办公。少有的几家10号复工的厂商,也都是严阵以待。 虽然因为“在沪14天无症状”的规定,符合上班的人少之又少,但盛趣游戏还是从总部大楼门口就[详细]
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从“体验文明”进化到“重生文明”,《死亡搁浅》改变了开放世界游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:184
副标题#e# 导语:在玩过了《死亡搁浅》之后,这个游戏给我最为深刻的感受,就是眼前出现了由其他玩家一步一步走出来的“道路”这件事了。 于2019年11月发售,在年末举办的“The Game Awards”中拿下“最佳游戏指导奖”等等,在全世界范围内都获得了高评价的[详细]
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你会去玩一款“类XX”游戏吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:122
导语:近日,一款名为《Hokko Life》的游戏上线了Steam页面,游戏会率先开启EA阶段,预计2020年内发售。 玩法主打社区模拟,玩家因继承了旧车间来到一个乡村小镇,在接下来的日子里,你要和镇上的动物朋友们友好相处,发挥自己的创造力,修建房屋道路,种[详细]
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中国千万玩家的童年乌托邦,要回来了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:124
副标题#e# 导语:每年总有些游戏的老饭新炒,会让人产生一种错觉:今年又是文艺复兴的一年。 论单机大作,我们很快能玩到《最终幻想7重制》,还有《生化危机3重制》。而顺着游戏圈鄙视链往下看,也有一款页游即将以手游的形式重生。 对大多页游来说,由网页[详细]
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疫情之下,游戏真的是赢家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:59
副标题#e# 导语:受新冠病毒所感染的肺炎疫情影响,全国都开启了“宅家”模式。作为当前娱乐手段中最便捷的方式之一,游戏与短视频成为了绝大多数人“宅家”时娱乐的主要方式。 随着假期的延长,互联网中抱怨“无聊”的声音越来越多。 为了让自己不无聊起来[详细]
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收购独立工作室成潮流 我有一些忧虑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:119
导语:1 近日,索尼表示,收购游戏开发公司Insomniac Games花费了248.95亿日元。而这桩收购案起始于2019年8月份,当时Insomniac刚刚完成开发《蜘蛛侠》,该作品目前的销量已经达到了1320万份。 Insomniac Games成立于1994年,一直到2012年为止Insomniac都[详细]
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光荣策略游戏的历史及未来——历史篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:174
副标题#e# 导语:“日中则移,月满则亏,物盛则衰,天之常数也。” ——西汉刘向《战国策秦策》 如果说光荣的历史策略类游戏也有一个所谓“物盛”的时间点,我会选择2004年。 在这一年光荣先后发售了几款常青树的产品——太阁立志传5,三国志10,以及信长之[详细]
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中国手游发行商1月收入TOP30:莉莉丝收入环比增长97.8%稳居TOP3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:101
导语:2月11日,SensorTower发布了2020年1月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。 谈到1月份的中国手游市场表现,自然离不开“春节档”。在1月份的中国手游发行商收入TOP30上,TOP5厂商依旧是腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus和灵犀互娱,[详细]
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App Annie荣膺Pocket Gamer2020年最佳数据分析工具奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:71
导语:Pocket Gamer 系列奖项旨在表彰全球移动游戏行业中的佼佼者。非常自豪能够从众多表现优异的企业中脱颖而出,第二次荣膺年度最佳数据分析工具奖。 App Annie 凭借自身在移动数据和分析领域的雄厚实力荣获此殊荣。我们于 2010 年创建了世界首个移动数[详细]
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1月出海收入榜:莉莉丝首次夺冠、网易第2、Funplus第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:168
导语:经过了一年多的增长之后,莉莉丝游戏终于在2020年初成为发行商出海收入榜冠军。该公司1月份夺冠主要得益于《万国觉醒》和《AFK Arena》两款游戏的海外收入迅速增长。 从增幅来看,博乐游戏、4399、Eyougame和掌趣科技等四家公司排名都增长了5个以上[详细]
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2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:149
副标题#e# 导语:对于卡牌战斗游戏来说,2019年并不顺利,该品类和2018年相比收入减少了23%,很大程度上因为《炉石传说》的下滑。在欧美市场,卡牌战斗品类近些年一直在悄无声息地走下坡路,品类领头羊《炉石传说》自2014年发布之后,手游平台收入下滑了32%[详细]
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深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:113
副标题#e# 导语:游戏业一些最好的玩法往往灵感来自于其他游戏,甚至有时候是在其他游戏内创作的。比如《英雄联盟》的灵感来自于2003年的一张War3地图,六年后,DotA原作者和另一个发行商从中提取了MOBA概念,打造了现象级游戏《英雄联盟》。 2019年,DOTA[详细]
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NEOWIZ公开19年财报:海量新作开发,涵盖多平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:189
导语:近日,NEOWIZ公开了2019年全年财报。2019年公司的全年销售额为2,549亿韩元(折合人民币15亿元),营业利润为326亿韩元(折合人民币2亿元),其当期纯利润为260亿韩元(折合人民币约为1.5亿元)。其中,NEOWIZ的销售额和营业利润同比增加18%和44%,[详细]
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THQ成立新工作室,致力开发生存类射击游戏新作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:50
导语:2月10日游戏开发商 THQ 宣布,他们将在伯拉第斯拉瓦(斯洛伐克首都)成立新工作室 Nine Rocks Games ,致力于一款生存类射击游戏的开发工作,更多有关这部作品的信息将在适当的时候向各位玩家公开。 据了解,Nine Rocks Games 的工作人员曾开发过诸[详细]
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德国开发商Yager Development获腾讯投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:105
导语:据venturebeat报道,腾讯投资了德国开发商Yager Development(《特殊行动:一线生机》)。这些投资将帮助Yager扩大自发行业务,同时也会让他们可以继续开发新作《The Cycle》。 Yager的CEO Timo Ullmann表示:“腾讯不仅是世界领先的游戏公司,同时[详细]
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年收入45亿美元,这个西方内购收入第二高的品类竞争再升级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:144
副标题#e# 导语:休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。 这其中,三消游戏无疑分走了最大的那块蛋糕,去年收入35亿美元。在2018年[详细]
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索尼以2.29亿美元收购《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:184
导语:在2019年秋季,索尼收购了(Sony Interactive Entertainment)游戏公司Insomniac Games,该公司曾开发多款VR及非VR游戏如《The Unspoken》、《漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)》、《瑞奇与叮当(RatchetClank)》系列等,并在商业上获得成功。而[详细]
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腾讯拓展海外版图,投资德国游戏开发商Yager
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:132
导语:腾讯又一次扩张了海外投资的版图。 外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的[详细]
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1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:117
导语:近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三[详细]
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关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:153
副标题#e# 导语:写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是[详细]
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腾讯系吸金,头条系凶猛,2020年手游行业开了个好头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:107
副标题#e# 导语:线上娱乐全面爆发,其中手机游戏行业也成为受益者。 2020年爆发的新型冠状病毒疫情,对中国线下实体产生了巨大的影响,而“宅经济”、医疗行业、远程办公等细分领域爆发出了生机。 近两年,游戏行业正在往移动端倾斜。2019年游戏行业还处在[详细]
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现实和游戏两个平行世界的魔幻交替
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:79
副标题#e# 导语:在世界灭亡之前造出病毒解药,失败比获胜更高兴 “我一听到武汉疫情的消息首先就想到了这个游戏,《瘟疫公司》。” 自从新型冠状病毒感染的肺炎病例消息传开后,《瘟疫公司》这款游戏便时常被玩家们提起并议论,直至目前为止仍然位居App St[详细]
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角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:95
副标题#e# 导语:一、导语 参与制作《战神》系列的Scott Rogers在《通关!游戏设计之道》中提出了针对游戏叙事的剧情三角论:角色、事件和世界,三者之中只能突出一个,“否则会让玩家觉得不爽”。他的理论是否正确?如果是,为何只能突出一个?又该如何在[详细]
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锦衣华服与蓝颜知己 让女性玩家心动的宫廷换装小游戏有何玄机?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:77
副标题#e# 导语:2020年农历春节期间,QQ小游戏上一个很特殊的品类冲入了热门榜单前十,便是面向女性玩家为主的宫廷换装类小游戏。春节档上线的《花之舞》最高排在了热门榜第三,累计玩家接近950万,另外一款宫廷换装小游戏《爱江山更爱美人》从去年火到了[详细]
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超现实的伴侣——NPC的进化历程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:57
副标题#e# 导语:导语:人是孤独的动物,却也是群居的动物,自从人有了思维就害怕孤独不得不寻找伴侣,即使那只是一个橄榄球一个尸体都没关系。在电子游戏领域,队友的存在由来已久并且仍然在不断的发展,其根源便是源于人类内心中对伴侣的渴望,当我拿起手[详细]
