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各行业的专家在游戏里“玩自己”是什么感觉?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:95
副标题#e# 导语:贵在真实。 前段时间,我们翻译了一个真正律师玩《逆转裁判》的短片:一名现实中经验丰富的刑事辩护和出庭辩护律师,在游戏中扮演初出茅庐的新手律师成步堂龙一,为被告进行辩护。 这位律师的整个游戏过程充满了欢乐,在律师事务所所长绫里[详细]
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独特气质CottonGame创始人小棉花:如何克服欲望和创作的平衡点?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:161
副标题#e# 导语:2020年2月20日,CottonGame(胖布丁游戏)推出旗下《迷失岛》系列第3作:《迷失岛3:宇宙的尘埃》。《迷失岛3》和1、2代一样,都是点触解谜的机制。CottonGame创始人小棉花向GameRes游资网介绍,制作《迷失岛2》的原因是1代的玩家问,为什[详细]
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耗时21天,一群独立开发者以游戏致敬最美“逆行者”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:151
导语:我无法看清你的容颜, 也不曾知晓你的名字。 只知道,你是医护人员, 未曾想,你便是那“逆行者”。 突发的疫情,牵动每一个人的心。在居家隔离的日子里,看着“逆行者”们的报道,仿佛除了感动与泪水,自己什么都做不了。 我的一技之长,在游戏。我[详细]
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小游戏进阶课程:解析休闲小游戏发行与运营,助力规模化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:127
副标题#e# 导语:“流量主成长营”是微信广告团队为流量主(包括小程序、小游戏、公众号)变现及推广等综合能力所打造的一套系统课程。在“流量主成长营”中,流量主成长营讲师团队将会为流量主传授流量变现的实战操作指南,详解不同场景下的商业化变现攻略[详细]
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上海游戏圈的“二次崛起”!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:115
副标题#e# 导语:南派,北派,和上海派? 上周,App Annie公布了2020年1月的全球移动应用数据,揭示了春节期间国内游戏企业在iOS端的整体收入情况。 其中,腾讯网易继续稳居一二,莉莉丝、米哈游和鹰角网络则凭着各自表现挤进TOP10,成为榜单里仅有的3家排[详细]
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多家游戏股涨幅超15%、字节跳动入局,“疫情”下游戏业的“异军突起”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:194
副标题#e# 导语:2018年,版号冰封让行业一夕之间风云骤变、寒冬求生。2019年,版号“冰雪消融”,仍有超1.8万家游戏公司没能“撑下去”,资本退潮、直播监管、棋牌类游戏受到不同程度的冲击…… 而在2020年这个特殊的春节档期,短短两月不到,游戏行业实现[详细]
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欢瑞影视财务造假:《古剑奇谭》等三部剧虚增近亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:72
副标题#e# 导语:欢瑞世纪的业绩造假终于迎来阶段性的收尾,开始真正调整业绩影响。 今晚上市公司一口气发布了诸多的公告,主要是集中回应2019年7月29日中国证监会重庆监管局下发的《中国证券监督管理委员会重庆监管局行政处罚事先告知书》中,关于欢瑞世纪[详细]
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趣味科普防疫知识 新华社、腾讯联合上线答题小游戏“一起来战疫”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:141
导语:二手烟会传播新型冠状病毒吗?临床解除隔离和出院的标准有哪些?延迟复工的工资应该怎样发放?……疫情期间,这些“超纲”问题让很多普通人感到“知识储备不够了”。现在,通过一款小游戏就可以找到答案。 2月20日,新华社、腾讯云、腾讯健康联合推[详细]
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完美世界2019年游戏业务营收同比增长25.99%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:194
导语:2月20日,完美世界股份有限公司(深交所证券代码:002624)公布截至2019年12月31日止全年业绩快报。期内实现营业收入80.38亿元,实现归母净利润15.04亿元。其中,公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元,同比增长25.99%,游戏业务实现净利润约18.8亿元[详细]
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盛天网络天戏互娱:殿堂级IP再创喜人成绩,2020新作不断
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:195
导语:2月18日,盛天网络旗下天戏互娱主要领导受招商传媒邀请,通过电话会议形式对其IP运营业务等近期投资者关注的问题进行了互动,以下是部分内容摘要。 表现惊人,春节期间三国志IP持续风靡华语文化圈 《三国志11》IP改编游戏《三国志2017》(海外名《新[详细]
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1月国产出海手游下载榜:《脑洞大师》蝉联第一,《一拳超人》首度入围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:196
导语:最新数据显示,2020年1月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。 2020年春节期间霸榜中国iOS手游下载榜的《脑洞大师 Brain Out》,本期蝉联国产手游出海下载量冠军。尽管在海外遭遇《Stump Me》,《Brain Test: Tricky Puzzles》,《Brain Ga[详细]
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收入破500亿,快手“合围”游戏圈:直播投资研发齐飞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:122
导语:尽管对于从业者来说,游戏行业是个辛苦活,一年2万家公司说倒就倒,但城外想要做游戏的企业还是热情不减。除了字节跳动,短视频赛道中的另一名种子选手快手,近两年在游戏领域的动作一样频频,涉及业务囊括小游戏、代理联运以及自研,且还在投资游戏[详细]
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没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:112
导语:随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。 安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2[详细]
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蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:68
副标题#e# 导语:2019年初,蓝飞互娱(Kunpo)凭借《消灭病毒》横扫春节档,这款魔性十足的弹幕射击游戏也让业内许多人第一次注意到这家“偏居”中国游戏产业版图一隅的青岛游戏公司。 一年过去了,魔性游戏依然当道,如今的手游免费榜“你方唱罢我登 2019[详细]
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2019年共185款进口游戏获版号,美国游戏数量显著减少
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:134
导语:市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至30款海外游戏获得进入中国市场的版号,全年大约会有240到360款游戏获批。作为对比,在2019年,共有185款海外游戏获准进入中国市 市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至3[详细]
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《健身环》涨价背后:有人求环若渴,有人赚了上万外快
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:163
副标题#e# 导语:去年10月下旬开售至今,任天堂《健身环大冒险(下文简称健身环)》在国内的行情价,几乎翻了三倍。 原本一份五六百元便可拿下的健身游戏,如今你要为其付出买一台跑步机的预算。而有些商户定的价格眼看就要突破2000元大关。试着问客服《健[详细]
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游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:61
副标题#e# 导语:2020年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比[详细]
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YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:79
导语:据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。 这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的[详细]
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开发者还能从销量逾240万的《死亡细胞》上学到什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:100
副标题#e# 导语:继16次免费更新后,《死亡细胞》在2月11日发布了游戏的首个付费DLC《The Bad Seed》,玩家重新回到那被斑斓的像素色彩与死亡所环绕的地牢迷宫中。在去年9月份,游戏开发团队Motion Twin在接受媒体采访时曾透露游戏销量突破了240万份,迄今[详细]
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买量CPI价格历史最低? 通过Voodoo新品《Woodturning 3D》引发的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:52
导语:最近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史最低。 《Woodturning 3D》是Voodoo发行的一款休闲游戏。截止2020年2月[详细]
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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:97
副标题#e# 导语:本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我[详细]
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2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:163
副标题#e# 导语:在笔者看来,移动游戏的“时代精神”并未在2019年被《使命召唤:移动版》之类的游戏或者诸如Apple Arcade或Google Stadia之类的平台所俘获,而是被误导性极强的移动游戏广告所俘获。这一年中,广告渠道从激增到饱和,之所以这么认为,是因[详细]
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Steam上的“恐怖”游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:197
导语:可能从人类诞生的那天开始,就活在深深的恐惧之中,而这种恐惧人们往往称之为“未知”。 当然,对于恐惧我们最早接触到的应该都是通过儿时身边人的口传身教,而后就是类似于《故事会》、《聊斋》等文学作品,当然近代还有大量的影视类作品为人类进行[详细]
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1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:154
副标题#e# 导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而[详细]
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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:130
导语:根据往年的经验,在春节这个最重要的传统节日假期间,游戏行业通常都会迎来相当明显的“开门红”,无论是营收还是玩家规模都会在这段期间出现明显的增幅。但在疫情的影响下,国内游戏行业今年的春节档似乎要比往年更“特别”一些。 对于19年在商业化[详细]