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从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:79
副标题#e# 导语:《精灵与萤火意志》发售前,我捡起了steam仓库里吃灰已久的《奥日与黑暗森林》,赶在二代发售时来了个两代连通。游戏通关后我感到了久违的激动,躺在床上胡思乱想了半晚上无法入眠,便通宵写了这篇文章,来谈谈我在游戏中到底发现了什么。[详细]
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口碑爆棚,近全满分好评!划时代的3A级VR大作终于出现了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:54
副标题#e# 导语:漫长等待结束,Valve在今日携Half-Life系列新作《半衰期:爱莉克斯》归来。 游戏一经释出,立即获得了如潮的好评,基本所有海外媒体都给出了接近满分的评价,Steam社区首日就获5000+评价,好评率97%,在MC上的92分也是今年目前为止得分最高[详细]
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游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:84
副标题#e# 导语:“噢,你在看什么?”马克·希利(Mark Healey)用伦敦腔喊道。在电视屏幕内,两名格斗角色正在肉搏——他们的身体就像弯曲的半熟意大利面条,时而挥舞红色拳套击打对方的脑袋。“你也想来试试吗?我已经打了几局,砰、磅 “噢,你在看什么[详细]
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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:85
导语:《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载[详细]
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《神界》的自我超越:拉瑞安工作室简史(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:124
副标题#e# 导语:喜爱欧美角色扮演游戏的玩家,最近几年来必定不会绕过拉瑞安工作室(Larian Studios)。这家来自比利时的角色扮演游戏开发商,除了最富盛名的《神界》(Divinity)系列之外,最近还接下了《博德之门 3》的开发工作。 无论是虚构抑或现实,[详细]
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人人都种大头菜?你的生活被《动物之森》“入侵”了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:165
导语:从上周六开始,笔者所在的一个游戏微信群,每天都能生产出成百上千条的信息。只要一会没看手机,就会冒出一大堆未读且读不懂的消息。一眼望去,都是一些什么大头菜、钓鱼一类的奇怪话题,实在搞不清,现在的玩家怎么不约而同地关心起粮食和蔬菜了?[详细]
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浅聊球球大作战玩法与社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:76
导语:一、“合作型”玩法 从玩法来说,具备用户之间交互的基础,从设定上“合作”比“单打独斗”收益更大,以胜利为目标,合作性价比更高,那么用户之间更倾向于合作;那么从玩法层面就需要用户参与到“社交”中; 二、玩法社交方式 玩法中社交方式一方面[详细]
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疫情下数据洞察:中国安装量回落,意大利、美国等移动市场各有不同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:144
导语:疫情带来的不确定性让营销人员面临挑战,AppsFlyer 为此分析全球市场数据,呈现疫情下各地移动经济波动。国家与地区涵盖中国、意大利、韩国、西班牙、英美等。 数据样本基于过去两个月全球 40 亿自然安装和 18 亿非自然安装。出于数据隐私考虑,我们[详细]
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昆特牌发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:95
副标题#e# 导语:诞生 在北方领域,你可以不知道北方诸国的国王或女王是谁,可你若说不知道昆特牌,那出门在外,势必是要被人嘲笑一番的。 昆特牌的出生并没有遭遇到什么坎坷,实际上,这个卡牌游戏是由一群闲的发慌的矮人琢磨出来的,这群矮人姓甚名谁现在[详细]
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为什么有人觉得《动森》卖亏本了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:79
副标题#e# 导语:《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》发售前,葡萄君对于游戏关联的一幕场景记忆深刻。 情节来自任天堂的一则宣传视频。四位学生少女,看似互不相识,其实在《动森》里彼此交往,一位叫Yui结衣的女孩正为校园田径赛苦练短跑,其她好友看[详细]
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《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:161
副标题#e# 导语:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线[详细]
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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:72
副标题#e# 导语:“人心不足蛇吞象” 《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其的发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。 在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG[详细]
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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:55
副标题#e# 导语:3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求[详细]
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触宝大数据:IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:110
副标题#e# 导语:前言 动作类游戏一直以较强打击感,重度的玩法与团队合作的策略性吸引用户,而IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘了他们的用户蓝海。而同时原有[详细]
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工信部发布推动5G加快发展通知,促进新型文娱消费方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:159
副标题#e# 导语:3月24日,工信部发布《工业和信息化部关于推动5G加快发展的通知》(以下简称《通知》)一文。《通知》指出,全力推进5G网络建设、应用推广、技术发展和安全保障,充分发挥5G新型基础设施的规模效应和带动作用,支撑经济高质量发展。依托网[详细]
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微信PC小游戏公测开启 新流量入口场景激活
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:77
导语:近日,微信PC小游戏面向微信生态内的所有游戏开放测试。PC小游戏即支持在PC微信客户端打开微信小游戏。早在PC小游戏刚进行内测时,罗斯基就已经在关注,PC小游戏的开放意味着微信小游戏将激活的新流量入口场景,有利于吸引中重度玩家加入以及满足跨[详细]
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VR冷淡期逆袭:Valve团队谈《半条命》“慢节奏”VR大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:65
副标题#e# 导语:在游戏业内,“G胖不会数3”的梗由来已久,从多个渠道爆料到粉丝作品,业内对于Valve大组《半条命(Half-Life)》系列续作的期待一直都在。 最近,《半条命第二章》发布接近13年之后,Valve终于对游戏业内被问及最多的问题之一给出了答案。[详细]
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改邪归正?《瘟疫公司》将推出“拯救世界”新游戏模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:50
导语:随着湖北地区的逐渐解禁,全国多地将一级响应降至二级响应,新冠肺炎在中国的“战役”逐渐迎来了尾声。而此时此刻,国外的疫情却刻不容缓,疫情已经成为了一个全球化的话题。 早先时候,新冠病毒在中国爆发让《瘟疫公司》这款游戏在全球成为了焦点,[详细]
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争议“云游戏”:一个颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:100
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:170
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示: 中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。 中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 报告对于游戏原创[详细]
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从立项到起量,“复制”Voodoo的超休闲游戏之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:123
副标题#e# 导语:超休闲游戏的发展 在2017年及以前,法国游戏公司发行商Ketchapp几乎占据着超休闲游戏的大盘,2017年下半年及2018年开始,同样是法国的游戏发行公司Voodoo家几款超休闲游戏的爆发,掀起了全球超休闲游戏开发的浪潮,截止到目前(2020.2.29)[详细]
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全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:185
副标题#e# 导语:最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。 按照不同的形式分了[详细]
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阅文集团豪掷155亿:并购标的风险隐现 连续2年未达业绩承诺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:125
导语:3月17日,阅文集团公布了2019年全年业绩报告。报告显示,公司2019年实现营业收入83.5亿元,同比增长65.7%;实现净利润11.12亿元,同比增长21.9%。 从营收结构来看,阅文集团收入来自两个板块:一是在线业务,主要是在线付费阅读、网络广告以及在公司[详细]
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谈谈战双的战斗机制设计趋同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:89
导语:开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他优点不多[详细]
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恺英网络走出至暗时刻? 取保候审的董事长大手笔增持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:58
导语:从铁窗中出来目前取保候审中的董事长宣布大手笔增持,恺英网络盘中涨幅达5.99%。 3月18日,恺英网络公告披露,于3月17日接到董事长金锋的通知,拟在未来6个月内增持公司股份,增持金额为5000万元——1亿元。 董事长金锋增持的目的是基于公司未来的发[详细]