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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:64
副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用[详细]
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3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:185
导语:很难想象我们终于见到“半条命”的新作。对于不少人而言,《半衰期:爱莉克斯》代表了旗舰VR大作的一切。尽管不是众多玩家所期待的续作,但它对Valve而言是向前其迈出的重要一步。不同于《生化危机7》或《辐射4》,《爱莉克斯》并非单纯的移植版游戏[详细]
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《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:79
副标题#e# 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家[详细]
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那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:146
副标题#e# 导语:绝对的自由在现实中不存在,那么在游戏中又如何? 自由、开放,是如今很多游戏的设计宗旨。人们可以在开放的游戏世界中,随意探索,参与各种各样的活动。 但不论游戏如何设计,貌似玩家的活动始终还是存在边界的,是受到游戏系统控制的自由[详细]
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三七互娱2020Q1净利润预计同比增长54%-65%,增发16.5亿元自建云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:147
导语:2020年4月1日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,营收[详细]
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《骑马与砍杀2》相比前作变化大吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:199
副标题#e# 导语:显眼的变革不多,不显眼的变化不少。 3月30日,距离《骑马与砍杀:战团》发售整整十年,《骑马与砍杀2:霸主》终于发售。虽然最近佳作频出,但我相信忠实的骑砍玩家,肯定还是会抽时间上手体验二代。 昨天,骑砍2的在线人数达到了17万,在S[详细]
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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:60
副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而[详细]
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日本地区三天销售188万套 《动物森友会》为何让人沉迷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:194
副标题#e# 导语:开篇语: 最近项目比较忙,原来没打算入《集合吧!动物森友会》,因为之前几代也都没玩过,看画面也是普通的农场游戏的感觉。但老婆大人说朋友都在玩,叫我下一个,原本只想完成交待的下载任务,但点击游戏按钮点开后,就沉迷了三个小时在[详细]
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用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:140
副标题#e# 导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受[详细]
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手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:184
副标题#e# 导语:4月1日,全球归因与营销分析平台AppsFlyer举办《广告平台综合表现报告》(第十版)线上发布会,AppsFlyer中国区总经理王玮对此报告进行解读。 第十版覆盖的是2019 年下半年数据,从多个维度对全球广告平台进行了排名。本文根据报告中的榜单[详细]
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从失败之作到十年经典:《尼尔》制作人横尾太郎分享
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:170
副标题#e# 导语:由 Square Enix 旗下发行的人气《尼尔》(NieR)系列在最近的十周年活动上正式宣布将推出名为《尼尔 Recarnation》的手游版,登陆 iOS 和 Android 平台。 由 Cavia 开发,Square Enix 发行的《尼尔》是一款动作角色扮演游戏,同时也是《龙[详细]
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游戏上市公司增速跑赢行业 三七互娱去年营收同比涨7成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:122
导语:4月1日晚间,三七互娱发布2019年财报,该公司2019年实现营收同比增长73.30%至132.3亿元,净利润同比增长1.10倍至21.15亿元。 三七互娱称,营收和净利润的增长主要得益于移动游戏业务流水大幅提升,2019年国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月活跃[详细]
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Switch、健身环价格涨疯!有钱可能都买不到
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:73
导语:由于新型冠状病毒疫情的影响,全球企业供应链受到波及。此前据任天堂内部人士透露,去年爆卖的任天堂游戏主机Switch可能陷入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早4月份就可能断货。 目前来看,缺货以及涨价的时间已经提前了。目前Switch价格近日在淘宝[详细]
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Xbox老大评PS5:我们的硬件选择比PS更好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:127
导语:4月1日,IGN发布了一则对Xbox负责人Phil Spencer的采访播客,在采访中,Xbox老大透露了不少猛料,也谈到了自己对于PS5的看法。 Phil Spencer表示虽然有疫情影响,但中国供应链已经恢复了状态,所以Xbox Series X的硬件方面进展正常没有延误,如果真[详细]
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B站再“出圈”:科技公司扎堆发布新品 成营销新阵地
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:106
导语:图片来源:视觉中国 受疫情影响,许多计划在年初发布新品的科技公司,纷纷转战线上开发布会。而“出圈”的B站,正在成为这些公司发布新品的重要阵地。 2月14日,小米联合包括B站在内的71家平台举行了小米10的线上发布会,同时和B站联合推出“72小时[详细]
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全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:164
副标题#e# 导语:在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:78
副标题#e# 导语:每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都[详细]
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疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:101
导语:随着全世界的人们因冠状病毒大爆发而进入隔离状态,有关游戏行业数据激增的报道已经持续了整整一周。 无论是Twitch观看量的大幅增长、Steam同时在线人数的巨大提升,还是新《动物之森》游戏惊人销量,在这个艰难的时刻,互动娱乐是人们保持自己忙碌[详细]
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Niantic再收购AR公司 为《Pokemon GO》等游戏加强技术基础
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:93
导语:近日,Niantic通过博客宣布,他们已经收购了致力于构建世界三维映射的6D.ai。双方未公布具体的交易金额。这是继2018年收购计算机视觉和映射公司Escher Reality之后,Niantic又一次在AR领域的收购举动。 在2017年成立的6D.ai是诞生于牛津大学实验室的[详细]
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日本电玩中心衰退,“线上娃娃机”能够拯救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:172
副标题#e# 导语:东京市内第一起与新型冠状病毒相关的公司宣布破产。 根据资讯平台帝国DataBank发布的信息,“永恒娱乐”于18日停止运营,并于本月下旬向东京地方法院提出破产申请。 随着新型冠状病毒的感染扩大,消费者受到限制外出的影响,“永恒娱乐”租[详细]
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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:58
副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据[详细]
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曾经让美国游戏业崩溃的雅达利,现在要出新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:146
导语:真的不是愚人节玩笑。 没有几个游戏玩家没听过雅达利这个名字。 它曾经是美国游戏行业的骄傲。普遍认为,雅达利在1972年开发的“PONG”是世界上第一款取得商业成功的电子游戏,其开发的游戏机Atari 2600在几年内就让公司世纪从几千万增长到30多亿美[详细]
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聊一聊Puzzle:从幻方到数独
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:190
副标题#e# 导语:‘Puzzle’一词在词典中被定义为‘设计用于测验聪慧程度和知识水平的玩具、游戏或者谜题’,一般将其直接称为‘谜题’‘智力游戏’等。Puzzle的表现形式相当多,包含拼图、玩具、题目等等,可谓是无奇不有。同时,基于不同规则的puzzle分别[详细]
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网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:106
副标题#e# 导语:4 月 1 号虽然是愚人节,但出现的新闻不全都是洋葱新闻。 一个比较有意思的“真消息”便是网易《逆水寒》宣布了一种新的点卡计费模式——点卡资费封顶。按照官方的说法,从本月开始,每月点卡消耗满 54 元以后就不会再扣费。换句话说,无论[详细]
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从透明到鲜明,偶像大师闪耀色彩二周年迎新祭
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-08 热度:148
副标题#e# 导语:偶像大师闪耀色彩(idolm@ster shinycolors,以下简称sc)是偶像大师系列的最新作品,于2018年4月24日在网页社交平台enza上开始运营,很快就将迎来她的二周年。 两年时间说长也不长,但笔者相信大部分人或多或少都会听说过这个名字,看过这[详细]