-
ChinaJoy2019上海开幕 TGC腾讯数字文创展区看点十足
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-06 热度:116
导语:8月2日,ChinaJoy2019中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称CJ),在上海新国际博览中心正式开幕。TGC腾讯数字文创携腾讯旗下游戏、电竞、动漫、文学等数字文创业务,亮相CJ现 8月2日,ChinaJoy2019中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称CJ),在上[详细]
-
WUCG创始人卫东冬:希望WUCG带给更多玩家更棒的体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-06 热度:166
导语:2019Chinajoy游戏展今日火爆开幕,而作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到WUCG创始人、上海高竞文化传媒有限公司CEO:卫东冬做客直播间,卫总表示:WUCG已经进入第四个年头,希望第四年的赛事可以给大学生[详细]
-
为赢而战 保友为2019 ChinaJoy展疯狂打Call
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-06 热度:94
导语:《世界与中国:2019年全球电竞运动行业发展报告》显示,全球范围内的电子竞技观众总数将増长至4.54亿人,同比增长15.0%,同时中国也将拥有全球数量最多的核心电竟爱好者,达到7500万。 电竞市场的崛起离不开电竞装备的支持,保友办公家具有限公司以[详细]
-
八月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-06 热度:109
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月28日—8月3日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏出差小分队直接奔赴上海参加2019ChinaJoy[详细]
-
2019ChinaJoy:大佬精彩发言汇总
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-06 热度:138
导语:8月2日,一年一度的游戏盛会2019Chinajoy即将开幕。而今日(8月1日),第十七届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)也在上海浦东嘉里大酒店举办。腾讯、网易、完美世界、巨人网络、创梦天地、盛趣游戏、游族网络、华为云、多益网络、万代南梦宫(中国[详细]
-
顺网科技专访:拓展泛娱乐领域 布局云游戏、顺网雲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-06 热度:198
导语:[新浪游戏频道原创 转载请注明出处] 8月2日,顺网科技旗下中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2019)正式拉开帷幕。据悉,8月2日当日入场人次再创新高,达到101177人,比去年增长近6,249人次。除了参展人数再次取得突破之外,ChinaJoy2019更是在[详细]
-
2019Chinajoy抢鲜看:大佬精彩发言 展台惊喜不断
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:191
导语:8月2日,一年一度的游戏盛会2019Chinajoy即将开幕。而今日(8月1日),第十七届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)也在上海浦东嘉里大酒店举办。腾讯、网易、完美世界、巨人网络、创梦天地、盛趣游戏、游族网络、华为云、多益网络、万代南梦宫(中国[详细]
-
ironSource聚合平台携多款产品实力亮相2019 ChinaJoy
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:165
导语:2019年7月29日讯——全球领先的移动变现及移动广告公司ironSource将于8月2日-4日参加ChinaJoy。ironSource大中华区总经理Eric Qi也将率团队及旗下多款重磅产品实力亮相2019 ChinaJoy。此次,ironSource专家团队将在展会现场为移动游戏开发者提供1:1[详细]
-
2019 GMIC圆桌论坛:如何提升用户参与度及有效变现
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:120
导语:我们身处“移动出海的黄金时代”,新兴市场的迅速崛起为中国企业带来了新的机遇。7月27日,AppLovin商务总监Yolanda 在第十一届全球移动互联网大会(2019 GMIC)上,参加了主题为“如何提升用户参与度及有效变现”的圆桌讨论,旨在为出海的中国移动[详细]
-
新浪游戏专访WUCG创始人卫东冬:希望WUCG带给更多玩家更棒、更好的体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:108
导语:2019Chinajoy游戏展今日火爆开幕,而作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到WUCG创始人、上海高竞文化传媒有限公司CEO:卫东冬做客直播间,卫总表示:WUCG已经进入第四个年头,希望第四年的赛事可以给大学生[详细]
-
TT玩加2019ChinaJoy让天下没有孤单的玩家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:188
导语:8月2日,2019ChinaJoy在上海新国际博览中心正式开展。作为中国手游折扣充值平台的主要生力军之一,TT玩加携手兄弟品牌TT语音诚意出展,众多互动游戏环节,点燃现场气氛,TT玩加让天下没有孤单的玩家。 TT玩加“冰饮派对”清爽淡雅逛展会 开展第一天[详细]
-
ChinaJoy游戏手机标杆:红魔3钢枪套装发布,革新电竞手游体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:170
导语:电竞手游日渐崛起已成为当前游戏行业发展重要趋势,有调查数据显示,目前手游市场规模已超过传统端游,且双方的差距持续增大,新变化带来新挑战。随着手游市场的蓬勃,玩家对于电竞游戏手机的体验也更为严苛,毕竟电竞赛事中,1毫秒网络延迟会成为影[详细]
-
七麦科技CEO徐欢发布2019年手游行业白皮书:手游巨变,逆境新“升”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:194
导语:8月1日,七麦数据2019ChinaJoy期间的第一 8月1日,七麦数据2019ChinaJoy期间的第一[详细]
-
周知游戏(第22期):游戏新鲜事 你想知道的都在这儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-04 热度:142
副标题#e# 导语:温馨提示 游戏新闻千万条,关注新浪第一条, 新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉, 关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点, 搜集各类游戏话题! 本周热点:Chinajoy2019/京阿尼/任天堂/Switch 火力全[详细]
-
如何鉴别“伪二次元”?二次元游戏和它的玩家们
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-03 热度:124
副标题#e# 导语:二次元游戏曾经是一个非常小众的品类,直到《阴阳师》创造了超高DAU爆款,月流水数亿的神话。 (经指正《少女前线》《FGO》较阴阳师更早推出,《崩3》较阴阳师晚一个月,约等于同期。) 在阴阳师的爆发后,越来越多厂商愿意在二次元游戏领[详细]
-
B站一举公布5款独立游戏,其中两作将登上PS4
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:132
导语:7月31日晚,bilibili(下文简称B站)鼓足一口气,通过在线直播的形式,带来了‘5款独立游戏’。 这是B站首次举办‘独立游戏发布会’。与此同时,索尼互动娱乐上海公司副董事长添田武人作为嘉宾,也在直播中向观众透露:这是B站头一回与索尼互动娱乐[详细]
-
2019中国国际数字娱乐产业大会 完美世界萧泓纵论数字文创新发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:132
导语:8月1日,2019中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海开幕。这是国内数字娱乐产业最具专业性、权威性、国际性的顶级盛会。本届大会以“挑战、机遇、梦想”为主题,邀请了腾讯、网易、完美世界、巨人网络、盛趣游戏等知名数字娱乐企业参加,共商共建[详细]
-
网易副总裁王怡:文化自信激活内驱价值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:143
副标题#e# 导语:8月1日,第十七届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举办。在游戏产业加速价值升级的背景下,这场行业顶级对话也围绕这一话题展开。如何进一步挖掘游戏新价值,更好地传承与创新中国文化,诠释时代精神,既是游戏行业所有创作者的使命[详细]
-
美国国会正考虑通过一项“反社交媒体上瘾法”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:185
导语:Youtube的“健康模式”。 你略带困意的刷着社交软件,尽管明天需要早起,但只要手指轻轻一划,又有无数你感兴趣的内容经过算法处理,精准地推送到你的时间线上。终于,在一次次的“再看一会”中,天亮了。 无论是抖音还是微博,只要你使用过类似软件[详细]
-
周用户近1000万,EA:Apex英雄打算再运营10年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:106
导语:据外媒消息,发行商EA表示 《Apex英雄》虽然不像3月份那样,玩家的月注册量达到5000万,但这款游戏还是有着庞大的用户群。数据显示,目前《Apex英雄》每周拥有800万~1000万名玩家。 由于其他游戏的数据不公开,导致 《Apex英雄》很难和《堡垒之夜》[详细]
-
二次元游戏出海,真的还是一个好选择吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:139
副标题#e# 导语:老实说,在近一年时间里,葡萄君很难再感受到二次元游戏出海的热度。 这种感觉,来自于我本人所参加的各式出海主题的沙龙会。如我在活动中所见到、听到的成功案例,休闲游戏是一类,SLG是一类,另一大类则是MOBA等战术竞技类手游;偶尔有人[详细]
-
2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:52
副标题#e# 导语:7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收入、细分市 7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收[详细]
-
印度“最热”游戏领域之一:年增速30%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:89
导语:在印度,玩游戏可以“赚钱”,你知道吗? 一位印度IT工程师玩《RummyCircle》1周赢了1.7万卢比(约1700元人民币)。 另一位幻想板球游戏玩家一次获得了125万卢比(约12.5万元人民币)的奖金。 这两个例子分别来自两家印度游戏公司的官网,前者是Play[详细]
-
PS4超神!累计销量超1亿台,游戏销售过半靠下载
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:172
导语:近日,索尼公布了19-20财年第一季度财报,显示截至2019年6月30日PS4的出货量已经突破一亿台,本季度(4-6月)的总出货量为320万台,略低于索尼预期,索尼同时下调了年度销售预期,预计截至2020年3月31日,PS4的总出货量将为1.118亿台。 本季度索尼游[详细]
-
手游变现模式进化史:10年“七大步”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-02 热度:197
副标题#e# 导语:2008年至今 2008年App Store正式推出对于游戏界具有革命性意义,就如同于iTunes对音乐行业的意义一样。用户只需要点击一个按钮就可以在几秒钟内下载新的游戏。最初苹果应用商店只有500个应用程序,在第一个月时间里面产生的收入仅超过100万[详细]
