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第十七届ChinaJoy圆满闭幕,总入场人数36.47万人次再创新高、盛况空前!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:137
副标题#e# 导语:2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为[详细]
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2019ChinaJoy圆满闭幕 总入场人数36.47万人次再创新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:174
副标题#e# 导语:2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为[详细]
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引爆CJ 疯狂体育与BlueStacks强强联手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:98
导语:2019年第十七届ChinaJoy正在上海如火如荼地进行,就在这个周日(8月4日),疯狂体育与BlueStacks举行了全球战略合作签约仪式。双方将共同打造基于体育元素的电子竞技社区平台,同时在体育电竞赛事组织执行,以及体育游戏衍生品的设计开发等领域展开[详细]
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2019年ChinaJoy TT玩加幕后真诚呈可见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:91
导语:欢脱逗趣的展台风格、创意新颖的互动游戏、壕气满满的奖品福利。。。。。。2019年ChinaJoy, TT玩加虽然首次参展,依然成功俘获众多现场观众、行业同仁以及记者朋友们。短短的4天时间,TT玩加展台共接待观众超10万多人,礼品全部送出,是否有那么个[详细]
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新浪游戏专访台湾IGS副处长姜伯威:揭秘传奇街机植入移动端的成长历程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:190
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办。本次ChinaJoy上,新浪游戏有幸邀请到台湾IGS副处长姜伯威先生做客直播间,揭秘传奇街机植入移动端的成长历程。 台湾IGS副部长姜伯威先生 新浪游戏:提起《三国战纪》这个名字,[详细]
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加码5G互娱 顺网科技欲造永不落幕的ChinaJoy
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:129
导语:备受游戏玩家关注的2019ChinaJoy于8.2日在上海新国际博览中心拉开帷幕,作为全球数字娱乐领域最有影响力的年度盛会,ChinaJoy覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐等多领域数字娱乐,是游戏爱好者不可错过的饕餮盛宴。 8[详细]
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字节跳动将最早于2020年Q1推出自研重度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:197
导语:8月5日消息,字节跳动早前在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目,主要针对重度游戏的开发。近日有知情人透露,字节跳动很有可能在2020年第一季度推出一款自研重度游戏产品,不过目前产品内容还不清楚。 据报道,“绿洲计划”的项目团队约[详细]
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专访无端科技总裁郑明:让中国国产自研射击类游戏在全球范围内更具影响力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:146
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到无端科技总裁郑明做客直播间。访谈期间,无端科技总裁郑明向广大玩家和观众介绍了无端科技最重[详细]
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游戏人在美国
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:106
副标题#e# 导语:我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我想去美国。”他对我说,“现在就申请 我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我[详细]
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专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:187
副标题#e# 导语:Voodoo成立于2013年的法国巴黎,是全球知名的游戏发行公司,被业内称为“超休闲游戏之王”。实际上,2016年Voodoo才开始进行休闲游戏发行,并获得高盛2亿美金的投资。截止目前,累计发行的超休闲游戏已经超过100款。2019年1月底,Voodoo游[详细]
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盗版独立游戏,成了个产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:105
副标题#e# 导语:“最可悲的是,很多独立游戏的忠实玩家,根本不知道他们投入时间和精力的哪款游戏,可能根本就是个盗版。”独立游戏制作人赵严颇有些悲愤的说完,狠狠的喝了一大口咖啡。 两三天没怎么睡觉的程序员,总要靠黑咖啡来续命。 在赵严小小的工作[详细]
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小霸王游戏机坠落始末:一场不如意的“如意”梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:62
副标题#e# 导语:图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现 图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现[详细]
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里程碑:《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:52
导语:2016年7月7日,任天堂、宝可梦公司和谷歌Niantic Labs共同研发的现实增强(AR),宠物养成对战游戏《精灵宝可梦GO》登陆手机平台,在同年9月下载量就达到了5亿次。如今,宝可梦公司正式宣布这款游戏迈向新的里程碑,全球下载量已经累计超过10亿次。[详细]
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杜绝恶意跳票,Steam调整开发者修改发售时间机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:142
导语:8月6日,据Steam中国社区消息,为杜绝开发商恶意跳票,Steam调整了开发者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。调整后,开发者将无法再任意更改作品发售时间。 据悉,本次调整后,除开发者第一次设置发售时间外的所有发售时间调整,都必须通过给[详细]
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蝴蝶互动副总裁罗坚:云游戏是互动娱乐新未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:136
导语:2019ChinaJoy于8月2日开幕,“全球游戏产业峰会”上,蝴蝶互动合伙人兼副总裁罗坚发表了“云游戏是互动娱乐新未来”的主题演讲,在“描述未来游戏新形状”的大会板块主题下,表示对未来云游戏与H5游戏的结合十分看好。 云游戏将是H5、小游戏的5G未来[详细]
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畅游发布Q2财报:网游收入1.02亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:123
导语:8月5日消息,畅游今日发布第二季度未经审计财务报告。 报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。 其中,网络游戏收入达到1.0[详细]
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Googleplay也包月,每月5美元畅玩大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:102
导语:自古以来,商家的最终目的都是从消费者口袋里掏出更多钱,怎么把“一锤子买卖”变成“定时进贡”,正是当下游戏厂商心痒痒的目标。 今年3月,苹果开了一场春季新品发布会,订阅服务Apple Arcade粉墨登场,抢了各种硬件的风头,Apple Arcade允许玩家[详细]
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渣画质、高口碑:这款沙盒独游销量终破50万套
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:81
导语:一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。 据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年[详细]
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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:126
副标题#e# 导语:2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得[详细]
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《指尖上的梦幻4》:游戏联动背后的文化传承之旅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:175
导语:2016年年末,《指尖上的梦幻》甫一推出,即激起了观众的热烈讨论。这部纪录片通过游戏与传统文化双线并行叙述的形式,呈现出皮影戏匠人与梦幻西游游戏美术团队一脉相承的精神:以匠心坚守初心,执着于打磨精品。 在舌尖一导演刘艺乐和他的同事们为我[详细]
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多元化品类、全球化战略:出海先锋IGG的蜕变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:105
副标题#e# 导语:近两年,出海成为了国内游戏行业最大的趋势,而在成功的出海发行商里,IGG给人的印象往往是“黑马”和“SLG大厂”:2017和2018年收入持续高速增长,并且连续两年净利润破10亿元,《王国纪元》经常位于出海手游收入榜头部,全球累计收入在20[详细]
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Triwin Games如何在博弈类游戏杀出重围?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:81
导语:根据权威第三方数据公司Statista 发布的报告,2019年全球博弈游戏市场规模将超过1300亿美金,其中线上博弈市场规模将达到550亿美金,并预计在2020年接近600亿美金,保持良好的增速。从Appannie畅销榜单来看,博弈类游戏常年占据着Top 100中20%-30%的[详细]
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央视采访完美世界CEO萧泓 关注游戏产业新发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:189
导语:8月2日至8月5日,2019中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,央视多个频道进行跟踪报道,其中特别关注了中国游戏产业的新发展。 据央视报道,2019年上半年中国游戏市场用户规模为5.54亿人,同比[详细]
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脚踏实地方远行 游戏精品与出海论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:124
导语:8月2日2019国际游戏商务大会期间,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc联合承办的游戏精品与出海论坛圆满举办。本次论坛邀请到Devolver Digi[详细]
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角川、光荣等40余家日企聚齐 国际游戏商务大会日本专场成功举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-07 热度:191
导语:8月2日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,日本映像产业振兴机构、有饭研究协办的国际游戏商务大会日本专场在上海成功举办。 包括日本游戏剧本作家协会、日本映像产业振兴机构、讲谈社、光荣特库摩、SE在内的40余家日本知名企[详细]