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姚记扑克少东家的资本局 连续高溢价收购游戏资产
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:167
导语:随着姚记扑克向姚记科技的转型,姚记少东家姚朔斌围绕着自己,布局了一盘资本大棋。 潜伏 最近的一则公告,姚记科技再次吸引了资本市场的关注。 公司拟与上海姚趣企业管理咨询合伙企业(有限合伙)签署协议,收购上海姚趣持有的大鱼竞技26%股权,交[详细]
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腾讯、触手直播达成授权合作 携手推进游戏内容生态健康发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:77
导语:11月27日,腾讯与游戏直播平台触手正式达成官方合作:触手获腾讯全量游戏的衍生内容授权,成为首家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台。本次合作涉及的游戏衍生内容是指基于腾讯游戏的游戏整体画面生产、制作,且其主要内容不脱离游[详细]
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400份双重大礼!2019 DEAS年度高峰会1000张VIP门票免费即时限量开抢!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:188
导语:在厦门市人民政府指导下,第六届DEAS数字娱乐产业年度高峰会将于2019年12月11日至13日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!届时,2019年度优秀游戏评选大赛(第十四届金翎奖)与2019优秀游戏制作人大赛(第十一届CGD[详细]
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DEAS 2019 UPDAY携手飞书,聚焦游戏全球化竞争
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:88
导语:知名海外游戏营销服务商——飞书已确认出席DEAS 2019 UPDAY。 插播福利: 扫描下方二维码 2019DEAS,免费抢票 DEAS 2019 UPDAY即将在12月11日于厦门磐基希尔顿酒店正式开启,作为CHINAJOY官方活动,“数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”和移动游戏金[详细]
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荣耀V30系列成首个全系5G双模手机 确立5G行业标杆地位
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:146
导语:“5G标杆 不止于快”,预热多时的荣耀V30系列正式发布。作为行业首个全系5G双模全国通手机,荣耀V30系列的诞生在5G发展历程上有着阶段性的意义,不仅带来成熟5G通信技术,而且展示了全新的5G智慧全场景。荣耀V30系列在5G领域树立了明确的行业标杆,[详细]
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乐元素发力航天科普:消消乐带领玩家走进中华航天博物馆
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:162
导语:近年来,互联网与教育的深度融合,为传统的科普教育提供了新范式与新思路。“游戏+航天”如何在科普教育碰撞出跨界火花?国内休闲游戏王牌《开心消消乐》的操盘手乐元素的做法可谓独到-- 在国家航天局新闻宣传中心的指导下,携手天仪研究院发起的“[详细]
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第九批进口游戏版号下发 腾讯、网易均在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:142
导语:11月25日,原国家新闻出版广电总局网站显示,新一批进口游戏版号已下发,审批时间为11月25日,共18款游戏获批。 其中,腾讯游戏《电击文库:零境交错》、《火影忍者:忍者新世代》、创梦天地《致命框架合集》、网易游戏《流星群侠传》、《战舰世界闪[详细]
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最近大火的《死亡搁浅》究竟想表达的是什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-30 热度:68
导语:最近,TGA公布年度游戏入围名单,因“快递员模拟器”玩法而引起激烈讨论的《死亡搁浅》,获得了包括最佳游戏指导,最佳动作/冒险游戏,最佳叙事在内的九项题名。 由于上线时间临近双十一,且游戏的主人公Sam正是游走于各地传递物资,因而很多体验过[详细]
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YouTube下注印度游戏直播产业 为游戏主播提供培训指导
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:90
导语:印度游戏博主 Manasvi Dalvi,每天花八小时在 YouTube 上直播玩游戏。通过粉丝的打赏和品牌赞助,这名 21 岁的孟买法学生在去年获得了 10 多万卢比(一万多人民币)的收入。 从亚马逊辞职后,金奈玩家 Prabhakaran P 也开始在 YouTube 上直播打游戏[详细]
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游戏社交平台Bunch获腾讯、Riot等多家游戏大厂385万美金投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:50
导语:近日,美国社交游戏和视频平台 Bunch 宣布,多家知名游戏开发商将对其进行新一轮投资。 Bunch 是一家位于纽约的初创公司,其平台理念是通过游戏的方式让朋友进行社交。 据了解,此次,芬兰游戏开发商 Supercell、腾讯、美国游戏开发商 Riot Games、[详细]
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波兰厂商CD Projekt依靠《巫师3》Q3季度营收2390万美元同比增长38%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:53
导语:近日,《巫师 3》研发厂商 CD Projekt 发布了第三季度财报,财报显示集团所有业务在第三季度,截至 9 月 30 日完成了 9290 万兹罗提(2390 万美元)的收入,同比去年同期增长了 38%。 与此同时,集团该季度净利润为 1490 万兹罗提(约合 380 万美元[详细]
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Newzoo下调2019游戏收入数据:主机游戏收入增速放缓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:176
导语:2019 年 11 月 19 日,移动市场研究分析公司 Newzoo 发布了其最新的全球游戏市场预测报告,预计 2019 年全球游戏市场价值将达到 1488 亿美元。该数字略低于 Newzoo 之前预测的 1521 亿美元,较 2018 年实现了 7.2% 的稳健增长。 Newzoo 在对 100 多[详细]
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xCloud独占游戏?微软再次声明目前没有开发计划
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:131
导语:在22日我们报导过外媒Stevivor对微软的一则专访,谈到微软官方确认和第一方、第三方合作伙伴就开发xCloud服务独占游戏开启谈判,然而这可能是一场误解。微软通过Gamasutra网站发表回应称——“在当下没有为自家流媒体服务xCloud推出独占游戏的打算。[详细]
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东晶电子被曝内幕交易 英雄互娱2019年冲A遇水逆?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:197
导语:一波三折,最终英雄互娱希望借壳东晶电子上市的计划又按下了终止键。 11月25日,浙江东晶电子发布《关于终止筹划重大资产重组事项》的公告,表示将终止重组英雄互娱。关于终止原因,公告显示:因本次重大资产重组涉及的审计、评估工作量较大,截至目[详细]
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V社突然开始清洗Steam库中游戏 3000款惨遭灭霸响指
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:79
导语:临近年末,世界各地都开始筹备2019年最后的购物和节假狂欢,而第一炮就由本周的“西方双11”黑色星期五购物节打响。Steam也不例外,而根据Steam数据追踪网站steam.madjoki.com的统计,V社似乎已经开始为节日大促腾场子了。 数据追踪显示,V社开始对[详细]
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如何让成年玩家更健康地玩游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:127
导语:当越来越多人将游戏当做一种生活方式时,如何让游戏将生活引向健康、积极,便不再是仅局限于未成年人领域的议题。长期以来,腾讯和整个游戏行业在未成年人健康游戏方面投入了大量的精力。但事实上,未成年人玩家仅是玩家群体中很少的一部分。如何打[详细]
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Stadia技术测评:虽是目前最佳,但远谈不上尽善尽美
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:100
副标题#e# 导语:通过互联网在线串流高品质、低延迟的游戏进行游玩,现在已经成为一个可行的游戏主机替代方案了吗?谷歌显然是这样认为的,它们通过运用手中的数据中心网络和对互联网的巨大影响力搭建了Stadia平台,该平台拥有次时代的性能参数,无与伦比的[详细]
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一年投资6笔,居中资榜首,腾讯在英国都投了啥?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:157
副标题#e# 导语:算上最新这笔交易,今年腾讯对英国已有6笔投资。近日,英国上市游戏公司Sumo Group对外宣布,来自中国的腾讯已经收购了该公司10%的股份,总投资额约为2310万英镑(约合人民币2.08亿)这笔交易是继Frontier之后,腾讯近几年来对英国投资的第[详细]
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游戏直播下半场的焦虑症
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:190
副标题#e# 导语:11月22日,持续了一周的斗鱼年度十大巅峰主播总决赛终于有了结果,作为国内DNF游戏第一主播的旭旭宝宝毫无悬念地成为了年度冠军,尽管在成绩出来后旭旭宝宝登上了微博热搜,但真要论这件事的热度最高峰,还要回看选出十大巅峰主播的21日当[详细]
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打造全面长效营收,如何获取专属高价值用户?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:158
导语:除了精准预测LTV的数据模型,重中之重还是根据合适自身游戏的LTV走势来调整营销方案,从而达到有效的提升LTV,如何利用Facebook获取高价值用户?如何通过衡量,竞价和广告测试等解决方案优化玩家LTV?如何灵活掌控营销模型将成效最大化? 精准衡量用[详细]
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吸金强劲、但下载量同比跌幅超5%,全球SLG市场解读
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:172
导语:11月25日,App Annie发布了一篇关于SLG市场的报告。对于这个强吸金的品类,诸多厂商都在布局,并给予密切关注。 过去12个月,RPG SLG吸金近250亿美元,占全球大盘40% 报告统计了截止到2019年9月过去12个月iOS App Store 和 Google Play 中主要游戏品[详细]
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曾比Windows还火爆:动作游戏可以从《毁灭战士》学到什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:112
副标题#e# 导语:在游戏业内,你能够想起的、比微软Windows系统普及率还高的大作有几个? 得益于巨大的成功和持续的影响力,《毁灭战士》已经被业内分析了25年以上,从技术成就到关卡设计,1993年发布之后,这款游戏的玩家数超过1500万人,比当时的Windows[详细]
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《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:147
导语:在主机和PC付费游戏领域,销量百万即可被称为“白金级”游戏。而独立游戏工作室MotionTwin研发的Roguelike射击游戏《死亡细胞(Dead Cells)》则属于少见的成功者,它的销量超过了240万套,拿到过年度游戏、最佳动作游戏、最佳独立游戏等多个业内大[详细]
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年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:136
导语:受手游和电竞产业推动,俄罗斯游戏市场正在快速增长。 由游戏调研机构SuperData和Wargaming联合发布的独联体市场报告显示,俄罗斯地区目前是欧洲第四大的游戏市场,在2018年贡献了超过8%,价值17亿美元(约119亿人民币)的总营收。 由于2019年处于本[详细]
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《弓箭传说》《使命召唤手游》都在用的激励视频广告应该如何设计?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-29 热度:189
导语:最近一年来,激励视频广告的应用范围已不再局限于休闲和超休闲游戏,一些中度和重度游戏也开始尝试集成激励视频广告,增加营收来源。 此前《弓箭传说》海外发行时就采用了广告和内购两种变现模式,而近期较受行业关注的《使命召唤手游》,上线欧美、[详细]