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日产的逍客借助全新的信息娱乐系统获得了提升
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:131
导语:如今,由于拥有广泛的导航选项,从车辆内置的导航到第三方设备,都很难迷失方向。然后,当然还有您自己的智能手机。实际上,对于我们中的许多人来说,过去几年来Google Maps一直非常出色,因此通常是许多车载卫星导航系统的首 如今,由于拥有广泛的[详细]
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十年手游总榜:COC收入近80亿美元、地铁跑酷下载冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:74
导语:随着2019年进入尾声,意味着我们在10多天以后,再也看不到201X开头的年份。 在过去的十年里,游戏行业发生了巨变,其中最为深刻的变化就是手游成为了最大的游戏平台,影响了全球的玩家,从根本上改变了游戏行业格局。近日,AppAnnie基于2012年至2019[详细]
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总量调控时代,中国游戏企业正走出“发展迷雾”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:101
导语:2019游戏产业年会此时正在海口举行,而就是在去年的游戏年会上、中宣领导正式宣布恢复游戏版号审批的好消息,当时业界人士的激动反应至今依旧让很多人感触颇多。 那么版号恢复审批后的这一年,中国游戏业到底怎么样了呢? 对很多游戏企业来说,2019[详细]
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国内法院裁定娱美德立即停止在中国大陆《传奇》改编权授权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:110
导语:12月18日,继韩国法院驳回娱美德关于《传奇》续展协议无效的所有请求后,《传奇》版权案在中国迎来最新裁定。 世纪华通(002602.SZ)发布公告称,集团控股子公司亚拓士软件有限公司(以下简称“亚拓士公司”)于近日收到江西省宜春市中级人民法院([详细]
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上线一年收入超4.2亿美元,《荒野乱斗》成Supercell在亚洲最卖座游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:200
导语:上线仅一年的《荒野乱斗》已经是Supercell在亚洲表现最好的游戏了。《荒野乱斗》在2019年收入4.22亿美元(约29.54亿人民币),在今年发售后三个月内就创造了1.5亿美元(约10.5亿人民币)的营收。 《荒野乱斗》是Supercell除了《部落冲突》和《皇室战[详细]
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2019,中国游戏触底反弹
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:167
导语:2018年末,曾有猎头告诉葡萄君,大量公司都在裁员缩招,‘游戏行业可能进入了真正的寒冬。’可如今到了2019年末,开始有人问葡萄君:‘哎,游戏产业是不是回暖了?’ 数据佐证了这个观点。据伽马数据今天发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,20[详细]
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《死亡搁浅》:错位
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:128
副标题#e# 导语:艾登堡鱼母 今天我们所知的所有鱼类都是卵生,虽然孵化出的幼鱼存活率极其低下,但母鱼每次生产排出数以千万计的鱼卵,冲这个量,你也就知道为什么海洋里会有那么多的鱼了。 但在四亿年之前,地球上还存在一种叫艾登堡鱼母(Materpiscis at[详细]
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中手游肖健:打造超级游戏IP,提升游戏产业影响力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:111
副标题#e# 导语:12 月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口鲁能希尔顿酒店隆重举行。作为2019年度中国游戏产业年会的重要环节,本次活动吸引了多达600位的游戏行业资深人士、企业高层以及有关部门领导到场,就行业新趋势和发展交流了各自看法。[详细]
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为什么中国很难有自己的3A游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:153
导语:什么是3A游戏?国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,而A以上级别一种是S、SS等等,另一种是AA、AAA等等。其实对于“3A”这个词并不陌生,国内也有“3A级风景区”等说法。“3A”游戏便是指高成本、高质量、高体量的单机游戏,但这更像是[详细]
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2019年度最具实力游戏榜单Top100:超休闲手游爆款频现,游戏格局瞬息万变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:51
导语:2019 年,游戏版号重启发放,对于众多游戏厂商来说是个机会涌现且充满无限可能的一年。碎片化时代,休闲游戏持续火爆;IP 移植改编热,情怀取胜用户依旧买账;云游戏平台逐步推出,带来行业新可能;回归内容本质,精细化手游成趋势。。。。。。纵观[详细]
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莉莉丝CEO在2019游戏产业年会上的发言
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:51
导语:尊敬的各位领导,各位来宾,大家上午好! 首先非常荣幸,莉莉丝能够有机会能够参加今天的2019年中国游戏产业年会。这是莉莉丝今年第一次参加中国游戏产业年会。我很高兴有机会来这里跟大家学习。 2013年,我和两位南京大学的同学一起从腾讯离职,创[详细]
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多益网络唐忆鲁:5G将写入游戏发展史 让游戏与新科技、文化融合共创
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:173
导语:今天(12月19日),2019年度中国游戏产业年会大会召开。中宣部出版局副局长冯士新为大会作了致辞发言:《让游戏成为创造美好生活的文化力量》。今年以来,游戏企业更加重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能。冯士新希冀,未来要积极利用新技术,[详细]
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踏浪始航 大潮已至 游戏产业国际化论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:145
副标题#e# 导语:12月18日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委与腾讯游戏承办的游戏产业国际化论坛圆满举办。 中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军、腾讯天美J3工作室使命召唤手游负责人姚远、腾讯天美J1工作[详细]
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电竞黄金时代 中国游戏产业年会电子竞技论坛圆满落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:144
导语:12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海口举行。市场规模不断扩大,社会影响力与日俱增的电子竞技产业,是会场上的热门话题。 在由中国音数协游戏工委、浙报数字文化集团股份有限公司(下称浙数文化)承办的电子竞技发展论坛上,浙数文化副总[详细]
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中国游戏海外收入首次突破百亿美元,手游占全球三成份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:55
导语:图片来源@视觉中国 版号收紧、用户红利见顶、IP打法失灵,国内游戏厂商该往何处去?走,出海去。 一年前,厂商们被动出海,经过各种试错探索后,他们正迎来收获期。 伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国自主研发网络游戏海[详细]
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网易16岁的梦幻IP迎阶段小考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:124
副标题#e# 导语:任何网络游戏都有着生命周期,在中国游戏市场运营超过十年的游戏屈指可数,但对于《梦幻西游》来说十六岁或许是一个新的开始。 作为国内知名的自研游戏IP,网易的《梦幻西游》算是国产网游界的常青树了。自2003年12月18日发行至今,《梦幻[详细]
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微软Xbox Series X最快明年4月完整发布:公开价格
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:111
导语:虽然公布了外形、主要配置、命名等核心信息,但玩家们显然对Xbox Series X想要了解更多。 据外媒报道,业内最新消息称,Xbox Series X将在明年4月或者5月完成正式、完整发布,包括公布最终价格和确切上市时间。此次发布活动中,From Software的新作[详细]
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巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为,做长寿游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:71
导语:12月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口市举行,巨人网络总裁刘伟出席大会并发表主题为“摒弃短视行为,做长寿游戏”的演讲。 以下为演讲全文: 尊敬的各位领导、各位来宾,媒体朋友,大家上午好。我是巨人网络刘伟,今天与大家分享一[详细]
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腾讯程武2019海南游戏产业年会演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:128
副标题#e# 导语:尊敬的肖部长、寿山理事长、毅君副理事长、冯局,各位领导,各位行业同仁,大家上午好!非常高兴和大家相聚在美丽的海南岛,与大家分享腾讯在游戏领域的一些最新思考和进展。 正如刚才各位领导的致辞和协会报告所讲,中国的游戏产业在即将[详细]
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网易丁磊演讲:《中国文化产业的三重使命》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:164
导语:各位领导、嘉宾、媒体朋友,很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命。 我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展。因为,文化产业,说到底也是一种后工业化的产物。 中国的工业基础,在2[详细]
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无惧变量 融合未来-----世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶发表主题演讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:124
导语:尊敬的各位领导,各位同仁,上午好! 今天我分享的主题就是身后的8个字:无惧变量,融合未来。本来我的稿子里对前半句的“变量”谈得比较多,因为这一年多来许多人都在讲“经济不景气”、“游戏难做”,的确在全球经济下探这个巨大的“变量”面前,[详细]
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《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作在2019年中国游戏产业年会期间启动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:62
导语:12月18日,《游戏适龄提示规范》等四项团体标准研制工作启动会在海口召开。这四项团体标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项的标准,其中《游戏适龄提示规范》、《游戏企业内容自身流程规范》和《家长监[详细]
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以新思路、新业绩赢得产业发展新未来——2019年度中国游戏产业年会致辞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:75
导语:各位来宾,各位朋友,女士们,先生们,大家上午好。 很高兴与各位再度相聚海口,共同盘点过去一年的工作进步,展望未来一年的发展愿景。在此我代表中国音像与数字出版协会对各方朋友前来参会表示诚挚欢迎,对给予年会举办鼎力支持的海南省人民政府及[详细]
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2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,腾讯开启适龄提示产品化探索
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:62
副标题#e# 导语:12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市鲁能希尔顿酒店圆满举行。本次活动为2019年度中国游戏产业年会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成[详细]
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聚焦游戏社会价值 腾讯功能游戏全面践行“科技向善 游戏有度”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-25 热度:105
副标题#e# 导语:12月18日,功能游戏探索分论坛在海口成功举办。作为2019中国游戏产业年会的重要组成部分,本次分论坛聚焦挖掘游戏正向价值,围绕“科技向善 游戏有度”主题,从产学研多角度探讨游戏的更多可能。其中,以腾讯为代表的游戏厂商,以及中国盲[详细]