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绝地求生助攻 Steam在线人数破1500万
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-26 热度:56
导语:提到“PC端游戏”,相信许多玩家首先想要的一定是Steam平台!的确,相比起其他的几个竞争对手,多年的运作外加游戏阵容的庞大已经让其在全球范围内俘获了无数粉丝的心,那么“人多”是不是真的可以为所欲为呢?答案或许是的,不信你看Steam,最近它[详细]
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中国游戏公司强势进驻美国Top10 不靠产品靠收购
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-26 热度:102
导语:中国手游出海,已经是十分普遍的一种现象。但实际上除了产品本身出海,中国游戏企业还有另一种资本出海的方式,并凭此入驻别国游戏市场,甚至逐渐占到主导地位。在App Annie统计的8月全球手游收入榜单中,前十有八面五星红旗的旗帜飘扬。 如果按照国[详细]
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网易游戏的“中年危机”
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-26 热度:162
副标题#e# 导语:《决战!平安京》,9月20日,在日本的一次小型发布会上,网易正式公布了《代号MOBA》这款产品的名字。 关于这款产品,简单来说,就是一款以《阴阳师》当中的人物为原型的《王者荣耀》。当然这里并不是说这款产品抄袭《王者荣耀》,在MOBA游[详细]
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纪念碑谷2:制作人讲述开发故事
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-26 热度:97
副标题#e# 导语:2014年,一款叫做《纪念碑谷》的独立游戏刷新了人们对手游品质的认知,这个付费手游不仅实现了令人惊叹的艺术效果,还证明了手游玩家仍是愿意为高品质手游提前付费的。从一个设计公司小分队的试验品,到2400万下载量的独立游戏大作,《纪念[详细]
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我们从游戏来 我们到游戏去
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-26 热度:73
副标题#e# 导语:本文原载于微信公众号:严锋老师(ID:fudanyanfeng) 崛起的艺术 电子游戏从二十世纪后半叶以来的飞速发展是人类历史上的一个巨大的奇迹。很少有哪种娱乐形式能像它那样一出世就横扫文化消费市 本文原载于微信公众号:严锋老师(ID:fudan[详细]
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风格迥异:领略各大游戏应用平台的评论生态
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:127
副标题#e# 导语:在《炉石传说》更新《卡拉赞之夜》的那个下午,我看了很久App Store下面的最新评论。即便在应用商店这样大肆被水军侵占的地方,《炉石传说》却几乎全是真实玩家的评价。不过那些“如泣如诉”的玩家感言不是今天的重点,他们让我想到了另一[详细]
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网易代号MOBA确定为阴阳师IP 正式名称居然是?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:107
导语:网易MOBA手游《代号MOBA》自9月5日公布悬念站以来一直备受关注,我们曾根据悬念站背景和IP分析这款“顶级IP”打造而成的MOBA手游采用的应该是《阴阳师》这一IP。9月19日开测当天12时《代号MOBA》正式开启首测,正如之前我们分析的一样,这款游戏正是[详细]
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小米估值1400亿美元明年上市?雷军:假新闻
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:160
导语:日前,有消息称小米CEO雷军最近召集小米几百名中高层管理人员开会,主要透露两则信息:第一,小米计划2018年上市,第二,小米上市最新估值1400亿美元。 上述传闻称,1400亿美元,超过Uber成为全球估值最高的未上市互联网公司,同时,小米也成为中国[详细]
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休闲游戏买量模式日渐清晰:中国开发者准备好了么?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:152
导语:上周,一款法国公司旗下的休闲小游戏《Balls and block》发行上采用了特别的买量推广方式,最终这款小游戏实现了全球第二的下载量,8月份的累计下载量高达2000万次。 无独有偶,在今年8月份中国区iOS应用下载排行榜中,猎豹移动三款休闲游戏《跳舞的[详细]
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乐视互娱CMO澄清:被收购乐视游戏不归乐视体系
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:150
导语:9月19日,冰穹互娱在北京举办发布会,宣布以现金形式正式收购乐视游戏100%股权。冰穹互娱CEO王强、乐视游戏CEO董萌双双现身发布会。王强称,能达成本次收购,主要基于两点:一是两家公司志同道合,目标一致;二是各取所长,优势互补。 经查询资料,[详细]
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历年苹果发布会出现的游戏 像是部手游发展史
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:138
副标题#e# 导语:今年例行的苹果发布会已经过去了数日,想必iPhoneX的威力已经开始发酵,新产品的市场效果还有待检验,不变的是苹果历来喜欢用游戏展示自家机器特性的习惯,从2008年开始,这个习俗就保留了下来。 游戏展示这个环节多少都有点儿特别,毕竟被[详细]
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洗牌270家直播平台后 或许这种方式可以活下来
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:55
副标题#e# 导语:直播行业将要洗牌,这个事没有人怀疑。大家只是争论,到底有谁能够活下来。 这不,一直被阴谋论和神秘化包围的全球顶级投行高盛也出来说话了:中国直播行业在经历2015、2016的迅速发展后,整个市场将呈现新的格局,未来将只有两种类型的平[详细]
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金牌游戏研发公司菲音游戏携《真王H5》角逐2017金翎奖
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:179
导语:中国游戏产业最为权威的评选活动第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2018年1月11日在厦门举行颁奖典礼。作为汇聚玩家所爱的业界盛事,被誉为游戏界奥斯卡的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。 菲音游戏近日正式确[详细]
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iOS11更新2天:刷榜游戏集体跑路自充还在演
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:73
副标题#e# 导语:9月20日凌晨一点,iOS 11向用户推送了正式版更新,App Store如期完成史上最大的一次改版,应用推荐机制和曝光方式都发生了明显变化。 新版appstore新增苹果编辑撰写的Today以及游戏标签,畅销榜被直接取消,免费榜和付费榜在不点击二级菜单[详细]
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获资本青睐的体育游戏 入局者应谨慎前行
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:163
副标题#e# 导语:近两年,国内游戏行业迅猛发展,但体育游戏的脚步似乎有点缓慢。与世界市场上火热的体育游戏相比,国内体育游戏市场稍显冷清。 可见,在传统PC和主机市场,FIFA系列、实况系列、NBA2K系列等强势海外老牌游戏周围集中了国内大批量的游戏玩家[详细]
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佳作云集 2017东京电玩展参展游戏汇总
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:181
导语:2017东京电玩展(TGS 2017)于9月21日至24日在日本东京的千叶县幕张展览馆举行,本届东京电玩展的主题是超越现实体验(Experience beyond reality)。东京电玩展的重头戏一般是日本本土的游戏巨头发布的最新消息,比如索尼,Capcom,光荣等公司。现在就[详细]
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乐视大厦讨债者大撤退
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-23 热度:65
副标题#e# 导语:来源 / AI财经社(ID:aicjnews) 文 / 庞凌子 韩佩 内容经授权转载发布 “就像在一望无际的沙漠里行走,你非常渴望水,渴望雨,一片乌云来了头顶,你满心欢喜,开心至极,但转眼间又被风吹走了,一瞬间又是失望。” 北京姚家园的乐视大厦迎[详细]
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8月手游新游回顾:Roguelike游戏刷脸各大榜单
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:90
导语:8月份,RPG游戏在各大榜单占比超5成,依旧是市场主力军,此外不少SLG产品出现在各大榜单,轻度Roguelike游戏打破了长期以来固化的榜单。 360游戏平台8月份二次元手游、策略、模拟经营类游戏表现良好。《梦幻恋舞》、《梦想城镇》借暑期的热档登上榜[详细]
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国产手游惊艳苹果发布会 背后发行商下尽苦功
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:101
导语:9月13号凌晨的苹果发布会上,陈星汉作品《SKY光遇》和香港Directive Games上海工作室的《战争机器》先后亮相。以精品游戏展现硬件性能是苹果每年发布会的例行环节,而今年则是中国移动游戏产品与团队首次登上这一全球科技从业者瞩目的舞台。 事实上[详细]
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欧美SLG手游集体退潮:国产SLG进军海外机遇乍现
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:53
导语:从Kabam2012年的《卡米洛特王国》、2013年的《霍比特人:中土王者》,再到2014年MZ的《战争游戏》战争游戏崛起,SLG手游一直是欧美收入榜头部的常客,而且在经历了五年的发展之后,SLG游戏品类已在海外形成了年收入数十亿美元的市场规模。据业内报告[详细]
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工作三年后 我选择离开腾讯
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:113
副标题#e# 导语:文/LJ “你居然要从腾讯离职了!?” 这是身边朋友得知我要离开后的反应,似乎大家都难以理解这样的决定。 从行业环境来看,中国互联网正处于一派繁荣之境;从公司形势来看,也正要准备大刀阔斧地干一番大事业;从个人发展来看,自己在公司[详细]
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取消内容打赏税是苹果在现实下的妥协?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:191
导语:苹果此前要求对网络打赏抽取约三成提成,在中国互联网引发轩然大波,扰扰攘攘多个月后如今它宣布取消这个被称为“苹果税”的条款,显然是它在面对中国残酷现实下的妥协选择。 苹果拥有移动互联网话语权 苹果与其他智能手机企业不同,其采用自己封闭[详细]
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我的世界手游iOS首发 开启国内沙盒游戏元年
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:81
副标题#e# 导语:国内游戏厂商向来认为,只有设定好任务、规划完整成长路径的游戏才能获得玩家青睐,产品需同为人父母般将玩家照料到无微不至,用一个个设定好的目标引导用户依序走完。 但随着游戏市场的成熟,玩家对于开发者设定的相似套路、数值玩法逐渐[详细]
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手游代练:禁止还是引导?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:189
副标题#e# 导语:移动设备普及后,用户可以随时随地满足自身娱乐需求,带动了手机游戏市场的繁荣。经过数年发展,手机游戏与传动电子游戏各领风骚,其中的佼佼者《王者荣耀》今年的注册用户更是突破2亿。在手游产业的刺激下,直播、电子竞技等产业迅速发展[详细]
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王者之痛:挂机演员屡禁不绝
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-21 热度:142
导语:近日,国内最火的竞技手游《王者荣耀》再度发布了净化游戏环境声明,对游戏中屡禁不绝的恶意挂机、送人头等行为进行了警告,据了解,这是《王者荣耀》进入2017年以来的第三次净化游戏环境公告,可见不良游戏行为问题的严重性。 竞技游戏之殇:游戏内[详细]
