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今年中国游戏行业营收近2200亿 占28%全球份额
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:79
导语:近年来中国游戏行业发展增速远超以往,市场规模在不断扩大。据中国文化娱乐行业协会日前发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国游戏行业营收将接近2200亿元,占据28%的全球份额。 中国文化娱乐行业协会日前发布《2017年中国游戏行业[详细]
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马化腾发朋友圈:感受下什么是正版吃鸡
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:84
导语:根据腾讯官方曝光最新数据,目前由天美工作室群操刀研发的《PUBG》正版手游《绝地求生:全军出击》全渠道预约量,在短短6天的时间内已经突破了2000万大关。 从不同渠道预约量来看,目前微信游戏中可以看到《绝地求生:全军出击》的预约量已经超过了9[详细]
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SuperData10月数据:单机游戏市场回暖
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:93
导语:近日,数据研究公司SuperData发布了2017年10月份最新的月度报告,《王者荣耀》再次成为全球最畅销的手机游戏。在9月份的时候,《王者荣耀》曾被网易的《梦幻西游》超越过,如现在《梦幻西游》再次回落到第二的位置,Netmarble的《天堂M》依旧稳居第[详细]
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互联网模式还得阿里腾讯买单
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:156
副标题#e# 导语:经纬张颖又来预警市场寒冬了,这也是他最擅长的事。2014年底整个资本市场一片向好的情况下,张颖曾准确的预测到2015年年中的资本寒冬,赢得了整个市场的认可。所以这次预警对整个市场接下来的走势具有指导性意义。 其实即便张颖不预警,这[详细]
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能把亚文化沉淀做好的游戏IP 才有资格谈泛娱乐
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:188
导语:成功的游戏产品,没有谁离得开好的文学设定、世界观输出而存在;更没有谁不希望能跨越“游戏”的藩篱去动漫、影视、文学等领域跨界探索,最终可以对外宣称构建了“泛娱乐”生态。然而,从单一游戏IP到泛娱乐生态,中间隔的不仅仅是产品形态,而是其[详细]
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刷榜队怒怼吃鸡队 王者荒野之后位置全包!
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:86
导语:在威胁最大的腾讯两款正版吃鸡尚未上线以前,没料想是国内iOS刷榜战队最先集体给了吃鸡队一个下马威。 12月7日,中国App Store免费榜一改吃鸡手游统治景象,榜单蹿上大批疑似换皮刷榜产品,除了《荒野行动》《王者荣耀》幸运留在原来位置,另外几款[详细]
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绝地求生官方:前两周清理31万账号 否认存在白名单
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:182
导语:日前《绝地求生》官方微博公布了清理外挂账号的相关信息。在公告中,PUBG官方介绍,在11月20日-12月3日一共处理了319394个涉及使用破坏游戏平衡性的第三方软件、存在作弊行为的账号。同时官方还否认坊间流传的“白名单”的存在。 在近期《绝地求生》[详细]
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欢悦互娱全面进军H5市场 3000万打造中小CP扶持计划
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:106
导语:12月7日消息,港股上市公司欢悦互娱(HK00505)宣布将在年内全面进军H5游戏市场,并出资3000万启动中小CP扶持计划。此计划旨在进一步改善国内中小CP生存环境,通过投资、IP定制等多种模式的合作,中小CP将能享有更多主动权益,从而打造出更加优秀的H5[详细]
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Steam宣布取消比特币支付方式:交易费用过高
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:191
导语:Valve在今日宣布,Steam平台将取消比特币支付,原因是该币种价格变化过快且交易费率高。 “过去短短数月中,比特币的价格变化速度有目共睹,而交易过程中产生的费用也大幅增加,”Valve在官方博客中写道,“到上周为止,比特币交易费率已经接近20美[详细]
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7年老用户的自白:为什么我不上A站了?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:55
副标题#e# 导语:来源 / 懵懂笔记(ID: dongdong_note) 文 / 左岸 上周,由于A站莫名失联三天,让“猴山药丸”的言论又一次占领了各大版面。关于这消失的72小时,A站自始至终都未做出正面解释,唯一的回应就是官方一则“因为不可描述的混沌入侵”的微博信息[详细]
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互联网大会上的游戏圈大佬们
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:106
副标题#e# 导语:12月3日晚,乌镇西栅和昭明书院二层各摆了一桌酒席,丁磊是第一桌的组织者,马化腾是第二桌的主咖。 这两位大佬在3号晚上在互联网、科技的圈子里谈论着猪肉、美酒和业务,又在第二天的上午,见到了萧泓、周亚辉、程武、朱仲英等一系列游戏[详细]
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支付宝与微信的“中场战事”
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:193
导语:精彩的人生,是不能缺乏一个伟大的对手的。 支付宝和微信,这对移动互联网时代缠斗最激烈的CP,估计最能体会相爱相杀的个中滋味。 年初时,人们还纷纷预言微信支付将在2017年超越支付宝;时近年尾,媒体上却突然爆出,支付宝今年在线下增速远超微信。[详细]
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双重挤压市场:IGG们近期困境凸显
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-20 热度:188
导语:IGG近来不大开心,他们的支柱游戏《王国纪元》近一月遭遇下载量大跌,收入增势放缓,业绩不达预期。这些问题反映股价上,那就是持续地下跌:IGG股价已从月初的10.66港元跌至如今的7.65港元。 IGG近一个月股价走势 在海外市场方面,正逢年底促销季节[详细]
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实现你的电竞梦!艾播打造“共享电竞生态”2017CEST强势揭幕
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:131
导语:9月22日下午2点,2017年电竞娱乐创新发展高峰论坛暨第二届CEST中国电子竞技娱乐大赛开幕式在北京网鱼电竞馆隆重举办啦。文化部副部长项兆伦同志、文化部市场司副司长马峰同志、国际智力运动联盟主席、国家体育总局棋牌中心副主任陈泽兰女士等领导均[详细]
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腾讯游戏总监:未成年人不理性游戏消费均退还
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:77
导语:针对未成年人自制力相对较弱,恐沉迷游戏,腾讯《王者荣耀》推出防沉健康系统,进行实名注册并强制下线等方法。那么针对未成年人背着父母在游戏中花钱,数额较大的情况,腾讯游戏又会怎么做呢?腾讯游戏总监表示,未成年人不理性游戏消费均退还。 9[详细]
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中美电竞交流文化传播 腾讯电竞探讨游戏发展之路
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:111
副标题#e# 导语:近些年来,游戏全球化的趋势愈演愈烈,steam等跨区域平台的出现,让游戏产品不再局限于单一区域,而是在全球市场进行流通。电竞的兴起则成为第二把火。通过电竞,游戏玩家之间逐渐形成身份认同,能够进行更深的双向交互。玩家在游戏中往往[详细]
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未尽到管理义务 腾讯新浪与百度被网信办处以罚款
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:176
导语:近期,广东省网信办经立案调查,认定深圳市腾讯计算机系统有限公司违反《网络安全法》有关规定,对其微信公众号平台用户发布的法律法规禁止发布的信息未尽到管理义务,并依法决定对腾讯公司作出行政处罚。 广东网信办称,今年8月11日,广东省网信办[详细]
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证监会发布上市公司资产重组新规 简化披露内容
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:76
导语:证监会对《公开发行证券的公司信息披露内容与格式准则第26号——上市公司重大资产重组(2014年修订)》(证监会公告[2014]53号)进行了相应修订,要求提高并购重组效率,打击限制“忽悠式”、“跟风式”重组,增加交易的确定性和透明度,规范重组上[详细]
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中文版游戏越来越多:我们如何对待这新世界?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:148
导语:目前拥有自己的主机硬件的三大厂商里,如果要投票选一个对中国玩家最不友好的,我怀疑任天堂绝对会全票当 目前拥有自己的主机硬件的三大厂商里,如果要投票选一个对中国玩家最不友好的,我怀疑任天堂绝对会全票当[详细]
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8月手游版号数据:过审940款,SLG数量增长
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:51
导语:2017年8月,共有989款游戏获得版号,其中手游940款,审批环比增速34.67%,迎来一波过审小高峰,截止8月,获得版号的手游总数约11000款。8月过审手游中,《我叫MT4》《风云2》《九州·海上牧云记》《龙王传说——斗罗大陆3》等知名产品赫然在列。与7[详细]
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十三年情怀IP 公测第一天差点让腾讯口碑再度崩塌
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:69
导语:上周腾讯代理的《冒险岛2》终于公测了,这款游戏从腾讯宣布代理到全民公测总时长超过了一年半,开放全民公测对情怀玩家来说当然是好事,无数情怀玩家早就盼着这一天了。然而《冒险岛2》全民公测当天却迎来了游戏最大危机:口碑暴跌,聊天窗口全屏刷[详细]
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2亿用户百亿人次看 电竞怎样打破盈利瓶颈?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:138
副标题#e# 导语:游戏产业众多的细分方向中,电子竞技产业算是近几年来始终保持高位热度的一个了。 互联网细分行业中不少受追捧的概念,往往都会在短周期内经历热炒到冷却的过程,但电子竞技的受关注程度始终处在一个上升的曲线上。 前段时间,企鹅智酷和腾[详细]
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让网吧死灰复燃的电竞馆 能否野蛮生长?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:57
导语:相当于“网吧3.0版”的电竞馆正在流行,以电竞赛事为依托能扛起网吧“重生”的重任吗? 谈及中国的网吧产业,最早可以追溯到1995年成立于上海的3C+T,也就是中国正式接入因特网后的第二年。彼时,以3C+T为代表网吧的经营模式主要模仿台湾和国外,提[详细]
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大批吃鸡手游登陆AppStore 山寨游戏进榜单前五
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-28 热度:89
导语:“吃鸡”风潮正席卷全世界,这让《绝地求生:大逃杀》成为了众人关注的对象。许多厂商在寻求代理或仿制这款游戏,在手游产品上,也有不少打着“吃鸡”名号的游戏登陆AppStore。这其中有一款山寨游戏甚至进入了免费榜前五的位置。 近日,一款名为《大[详细]
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外媒:微信将推AR新功能 惹国外科技公司眼红
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-09-26 热度:114
导语:据外媒roadtovr报道称,腾讯旗下拥有超过9.63亿活跃用户的微信应用程序,计划将AR(增强现实)引入自己的功能列表。从社交开始,现在微信打算通过使用智能手机将AR纳入其不断扩大的付款、娱乐、购物、运输等更多服务。 微信的AR新功能暂时称之为QAR,[详细]
