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游戏企业须有社会责任感
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-10 热度:194
导语:原标题:游戏企业须有社会责任感 健康的内容是游戏企业的立身之本,也是游戏企业“向善”的社会责任;游戏要成为推动中国文化传承与传播的有效助力,这是游戏企业“向美”的社会责任;“头部企业”有责任推动产业健康发展,这是游戏企业“向上”的社[详细]
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电子竞技员多金又好玩:薪资为当地平均工资1—3倍
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-10 热度:140
导语:原标题:电子竞技员多金又好玩:薪资为当地平均工资1—3倍 前不久,人社部对外发布了13个高薪技术领域里的新职业。其中,电子竞技员备受关注。 电子游戏曾被认为是“误人子弟”。但电子竞技员如今已发展为收入高、前景好的新职业。电子竞技员是指从[详细]
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激光显示展现潜力行业或迎来爆发期
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-10 热度:173
导语:原标题:激光显示展现潜力 行业或迎来爆发期 激光电视渐渐走进家庭,激光电影放映设备占比不断提升,激光教育机等新应用场景持续开拓……7月初,激光显示领域代表性企业之一光峰科技在科创板注册生效。不少业内人士认为,一系列迹象显示,随着激光显[详细]
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电竞产业要“出圈儿”光是求贤若渴还不够
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-10 热度:145
导语:原标题:电竞产业要“出圈儿” 光是求贤若渴还不够 从被认为是“洪水猛兽”到被批准为“体育竞赛项目”,电子竞技正获得社会的广泛认可,随之而来的是电子竞技产业的快速发展。 近日,在2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,海南省对外[详细]
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《噬血代码》预定2019年9月26日登陆PS4和XboxOne
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:166
导语:动作RPG游戏《噬血代码(Code Vein)》近日放出武器介绍预告片“双手剑”,结合游戏实机演示向玩家全面的展示了“双手剑”这一武器。一起来看看吧! 《噬血代码》是一款采用虚幻4引擎开发的硬派动作RPG游戏。游戏的舞台为全部崩坏的近未来,玩家为拥[详细]
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文化和旅游部就游戏游艺设备管理办法征求意见
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:109
导语:人民网北京7月5日电 (董思睿)为了加强游戏游艺设备管理,规范娱乐市场秩序,促进行业健康发展,文化和旅游部起草了《文化和旅游部关于印发游戏游艺设备管理办法的通知(征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。 《游戏游艺设备管理办法》(以下简[详细]
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腾讯发布游戏从业者调查报告
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:50
导语:原标题:腾讯发布游戏从业者调查报告 腾讯游戏官方近日发布了题为“筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告”的长文,从数据的角度深入剖析了这个中国游戏巨头内从业者们的方方面面,其中不乏一些十分有趣的数字,让我们来一起看看。 2018年9月6-10[详细]
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报告:上半年全球移动应用收入397亿美元同比增15.4%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:196
导语:手机应用数据分析公司Sensor Tower发布最新统计数据显示,2019年上半年,全球苹果应用店(App Store)和Google应用店(Google Play)用户在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家应用店的344亿美元支出高出15.4%[详细]
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国内游戏要分级了?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:91
导语:原标题:国内游戏要分级了? 游戏分级要来了?近日,包括腾讯、网易、完美世界、创梦天地等10家头部游戏公司在内发起《游戏适龄提示倡议》(草案),把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。 业[详细]
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中国国际动漫游戏博览会在上海揭幕
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:159
导语:原标题:中国国际动漫游戏博览会在上海揭幕 第十五届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)4日在上海世博展览馆拉开帷幕,350余家中外展商参展。经典国产动漫《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦兄弟》等集中亮相,助阵“国产动漫主题日”活动及相关展示。[详细]
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“捉妖”对所有未成年用户施行“宵禁”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:104
导语:原标题:“捉妖”对所有未成年用户施行“宵禁” 7月4日,腾讯正式对外宣布,旗下手游《一起来捉妖》于近日正式接入健康系统,除了施行严格的公安实名校验和游戏时长限制外,新增对所有未成年用户施行“宵禁”这一保护举措,进一步强化未成年人健康上[详细]
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盛趣游戏谭雁峰:游戏破局的“精细”时代已来
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:184
导语:原标题:盛趣游戏谭雁峰:游戏破局的“精细”时代已来 “游戏的精细化时代已经全面到来,精细化也一定是取胜未来的关键”。7月2日,在上海世博洲际酒店举行的CCG EXPO 2019游戏论坛上,盛趣游戏副总裁谭雁峰发表了“游戏破局的精细时代”主题演讲,[详细]
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斗鱼更新招股书第一季度净营收同比增长123%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:50
导语:原标题:斗鱼更新招股书第一季度净营收同比增长123% 7月3日,斗鱼直播正式更新招股书,披露2019年第一季度部分业绩。第一季度,斗鱼净利润达1820万元,成功扭亏为盈;净营收接近15亿元,同比增长123%。 据招股书显示,2019年第一季度,斗鱼盈利状况[详细]
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游戏中为何莫名被“秒杀”?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-06 热度:68
导语:原标题:游戏中为何莫名被“秒杀”? “爆头、透视、远距离狙杀……”激战正酣,突然屏幕上红光一闪,游戏人物被打死了。近日,南京警方破获一起“黑客”侵入、破坏计算机信息系统程序案件。半年时间内,一款外挂就让涉案团伙非法获利5000多万元。[详细]
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短视频侵权平台能否脱身
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-04 热度:154
导语:原标题:短视频侵权 平台能否脱身 短视频成为目前最受欢迎的互联网产品之一,短视频市场的用户流量与广告价值近年来持续爆发,预计至2020年短视频市场规模将超350亿。短视频产业的空前繁荣,也引发了更多相关的侵权纠纷。纠纷袭来,短视频制作、发布[详细]
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奥飞娱乐回应子公司团队解散传闻坐实
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-04 热度:173
导语:原标题:奥飞娱乐回应 子公司团队解散传闻坐实 7月2日,针对此前媒体报道的“游戏子公司亏损,奥飞娱乐称团队解散”一事,奥飞娱乐在回复“关于深圳证券交易所对公司2018年报问询函回复的公告”中称,广州位面信息科技有限公司、上海星落信息技术有[详细]
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2019国际游戏商务大会今夏来袭
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-04 热度:133
导语:原标题:2019国际游戏商务大会今夏来袭 由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、世游互联(北京)信息服务有限公司、中国新闻出版传媒集团有限公司等共同协办的2019国[详细]
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防网络沉迷还需技术与社会合力
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-04 热度:178
导语:原标题:防网络沉迷还需技术与社会合力 随着中国互联网的快速发展,青少年不同程度地沉迷网游、短视频等问题日渐凸显。如今,不少短视频APP都上线了“青少年模式”,而针对网络游戏的防沉迷系统早在2007年就已上线。近年来,一些大型游戏厂商也纷纷[详细]
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网络账号具有价值性盗窃虚拟财产可以盗窃罪论处
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-04 热度:179
导语:原标题:网络账号具有价值性 盗窃虚拟财产可以盗窃罪论处 盗窃虚拟财产可以盗窃罪论处 网络游戏账号是一种虚拟财产具有价值性 谢晓延与毛雪燕是某网络游戏中的网友。2018年2月10日,谢晓延以9000元的价格将自己的游戏账号卖给了毛雪燕。毛雪燕获得游[详细]
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犬夜叉-奈落之战破魔测试今日开启同步登陆CCG
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-04 热度:181
导语:由巨人网络开发,小学馆、日升正版授权,原著作者高桥留美子老师监制的《犬夜叉》系列正版手游,《犬夜叉-奈落之战》今日正式开启破魔测试(删档),通往战国的食骨之井正式打通! 《犬夜叉-奈落之战》是一款沉浸式剧情3D手游,核心特色在于动画剧情的[详细]
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B站up主倾力推荐《封印战记》手游今日iOS公测
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-03 热度:194
导语:都市异能激斗手游《封印战记》今日iOS正式上线。App Store已开放游戏下载,iOS玩家可以前往苹果商店免费下载畅玩!当次元之门再次裂变,当世界陷入无望的混乱!指挥官!请立即调遣封印者,破除这末日的危机!本作由 NADDIC GAMES全程监督,与该公司旗下[详细]
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要让游戏提智AI还缺点幽默感
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-02 热度:106
副标题#e# 导语:原标题:要让游戏提智,AI还缺点幽默感 人工智能在游戏领域的“战绩”早已为人熟知。近日,谷歌旗下的DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩,在某热门射击游戏中,DeepMind实验室的人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家,再度受[详细]
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三问防沉迷系统:上线运行12年疏堵结合咋实现?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-02 热度:128
副标题#e# 导语:原标题:三问防沉迷系统:上线运行12年 疏堵结合咋实现? 上线运行12年,“疏堵结合”咋实现? 三问防沉迷系统 将短视频平台“快手”调至“青少年模式”后,杨贤将手机递给刚上一年级的儿子。“这个功能很必要。”杨贤说,以前孩子没事就捧[详细]
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网络素养教育是防沉迷的良方
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-02 热度:81
导语:原标题:网络素养教育是防沉迷的良方 笔者朋友有一个5岁孩子,因工作忙,经常把手机给孩子,让手机和网络充当“电子保姆”。如今,孩子小小年纪就已熟悉手机中各项娱乐功能,经常拿着手机玩“吃鸡”游戏、刷抖音。朋友说,孩子通过手机确实认识了不[详细]
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弘扬优秀民族文化匠心打磨精品游戏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-07-01 热度:121
导语:原标题:弘扬优秀民族文化 匠心打磨精品游戏 人民网北京6月26日电 (朱紫阳)今天下午,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展 责任同行”2019年游戏责任论坛在人民日报社新媒体大楼1号演播厅举行。 会议期间,青年之声网络文化服务联[详细]