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阿卡维尔回归?《上古卷轴6》须实现的9个理论

发布时间:2018-06-29 20:11:36 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 多年来,玩家们一直在等待着《上古卷轴6》的最新消息,也一直在催促着贝塞斯达赶紧回归自己的经典游戏,然后,贝塞斯达就在E3上引发了玩家最火爆

导语:5.重回真正的技能与统计数据 贝塞斯达的游戏已经远离了RPG的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规的技能

  5.重回真正的技能与统计数据

  贝塞斯达的游戏已经远离了RPG的根基,削弱技能与统计的重要性是最明显的。虽然在他们的系列游戏中仍然存在升级与加点能力,但是在《上古卷轴》系列中,工作室已经远离了一个常规的技能系统,而是将这些升级被动地与玩家的动作联系起来。

阿卡维尔回归?《上古卷轴6》须实现的9个理论 

  虽然《天际》里的核心统计管理与精简系统之间的平衡得到了很好的执行,但是在接下来的每一代游戏中,贝塞斯达都削减了更多的东西,这个问题很明显将在《辐射76》中得到解决。

  因此,如果他们已经开始研究如何在他们的游戏中处理技能和统计数据,以此回到旧的形式,那么可以推测的是,《上古卷轴6》会再次迎来一个丰富的技能树和统计数据,让玩家获得完整的RPG体验。

  4.没有基础建造特性

(编辑:二游网_345游戏网)

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